動画編集向けPCに欠かせない実用スペックとは

Core UltraとRyzen、実際の作業で快適なのはどっち?
最初にハッキリさせておきたいのは、どちらが絶対的に優れているという話ではないということです。
私がいくつもの現場で実際に使ってきた経験から言えるのは、作業の種類や求められるスタイルによって答えが変わってくる。
にもかかわらず、どちらか一方を手放しで称賛する記事が多いのは、読んでいてどうにも違和感を覚えます。
私の肌感覚でいうと、ハードな動画編集や3Dレンダリングのように圧倒的な計算力が必要とされる場面ではRyzenのほうが頼りになります。
昨年、納期が厳しい案件でRyzen 9を搭載したマシンを使ったとき、重たい4K素材を何本も同時に扱ってもなお、それをぐいぐい押し切ってくれる力強さに支えられた経験があります。
エクスポートにかかった時間もCore搭載機より確実に短縮でき、そのときは思わず「助かった…」と独りごちていました。
時間的な余裕が戻るあの感覚は、現場で働く人間なら誰もが欲しがるものです。
一方で、Core Ultraを実際に導入してから強く印象に残っているのは、NPUがもたらすAI処理の自然さでした。
ノイズ除去や背景処理といった機能は、これまではおまけ程度にしか思わなかったのですが、いざ使ってみると作業フローにすっと溶け込む。
その違和感のなさに本気で驚きました。
Zoom会議の背景合成が軽やかに動き、DaVinci ResolveのAI機能も快適に使えたときには、「ああ、これはもう戻れないかもしれない」と思ったほどです。
機能が便利というより、仕事に余裕を生む存在に変わる。
これが大きいんです。
もちろん冷静に考えれば、動画編集のように納期が絡む現場では最終的にレンダリング速度こそが勝負そのもの。
待ち時間が長引けば集中力は一気に削がれ、ストレスが作業全体を乱していきます。
私も何度となく「あと30分早く終われば…」と嘆いたことがありますから、性能差による時間の節約効果は決して誇張ではありません。
そこでRyzenは確かな力を発揮してくれるのです。
ただ、机に張り付くばかりが働き方ではないはずです。
発熱を抑え、静かな動作で淡々と支えてくれる。
安心感というのは、性能表では測れないけれど、現場の人間にとってはかけがえのない価値です。
Ryzenの力に何度も救われてきた一方で、Core Ultraがもたらす新しい世代の作業効率化も軽視できないのが本音です。
最近のPhotoshopや生成AI関連のソフトウェアはCore Ultra向けにチューニングが進んでいる印象があり、確実にそちらの環境で未来を見据えた仕事がやりやすくなっている。
これもまた現実です。
だからこそ、一概にどちらを選べば正解とは言えないのです。
私自身は常に「新しい機能があるのは分かる。
けれど自分の仕事に直結するのか?」と問いかけながら選択してきました。
数か月かけて映像制作を仕上げる大規模案件に臨むなら、躊躇なくRyzenを選びます。
逆に、日常的に生成AIの支援を活かしながら効率を上げたいとき、またモバイル作業を中心に過ごす期間にはCore Ultraが間違いなくしっくりくるのです。
この切り替えが私にとって最も現実的な答えだと実感しています。
迷いは誰しも抱きます。
CPUの選択なんて、数字やベンチマークを並べるだけでは片付かない。
むしろ、自分がどんな働き方をするのか、何を優先したいのかに正直になることのほうが大切です。
スピードなのか、省エネなのか。
安心感なのか、切迫した効率の追求なのか。
そこに自分の心が自然と傾いたほうが、最終的に満足のいく選択を生み出すはずです。
覚悟という言葉が頭をよぎります。
選ぶというのは、単に製品の比較ではなく、自分自身の働き方に対する姿勢を映し出す行為だからです。
Ryzenを選んだ過去の自分もCore Ultraを選んだ今の自分も、どちらも間違っていなかった。
答えは自分自身が何に重きを置くか、その一点に尽きるのです。
だからこそ声を大にして言いたい。
迷う時間があるなら、自分の働き方を深く見つめ直すこと。
それが実は、一番の近道なんだと私は思います。
4K編集以上に対応できるグラフィックカードの選び方
4K以上の編集環境を整えるうえで、私が最終的にたどり着いたのは「妥協しない選択をする」ことでした。
最初は中堅クラスのGPUでも大丈夫だろうと淡い希望を持っていましたが、実際に仕事で使ってみるとそう簡単にはいきません。
特にカラーグレーディングを重ねたりエフェクトを複数適用したりすると、再生が途切れ、レンダリング待ちの時間が気持ちを冷ましてしまう。
何度も集中力を切らされ、その度に深いため息をついたものです。
結果として私は、高性能なグラフィックカードを導入する必要性を強く思い知らされました。
RTX4080を使っていた頃、最初は「これで十分だ」と安堵していたのをよく覚えています。
カラー補正やノイズ処理を施すたびに再生が途切れ、そのせいで作業のリズムが乱れる。
正直、悔しかった。
自分の表現がマシンの性能によって制約されるなんて、本意ではなかったからです。
その後RTX5090を導入したときは、本当に肩の力が抜ける思いがしましたね。
初めてプロジェクトを最後まで止まらず駆け抜けられたあのとき、思わず「これだよ、これ」と口に出してしまいました。
GPUを選ぶにあたっては、コアの演算性能そのものだけでなく、VRAMの容量も極めて重要です。
納期が迫る中でこのストップほど腹立たしい瞬間はありません。
充分な容量を備えたマシンを手にしたときに得られる安心感は、単なる数字の話ではなく、精神面での余裕そのものを意味します。
まさに仕事の質を左右する部分です。
確かに4K編集だけに留まるなら、RTX4070Ti Superといったモデルでさえ必要十分に感じる場面も多いでしょう。
私自身、知人に相談されたときはまずその選択肢を紹介することもあります。
ただ、その選択が「もう少し良いものにしておけば」と後悔につながることも少なくない。
特にRAW素材や8K撮影を扱いたいクリエイターであれば、最初から上位モデルを導入するのが結局は近道になります。
買い替えを早期に強いられない点は、長期的に見ればむしろコスト削減に直結するのです。
これはこれまで何度もパーツ購入を繰り返してきた自分の実経験からも間違いないと思います。
GPUはもはや「編集用のカード」にとどまらず、表現の範囲を押し広げる原動力です。
ChatGPTのようなサービスと組み合わせることで、クリエイターが一人で複数の作業を担うことすら可能になっている。
この変化を身をもって感じると、GPUは道具というより武器だと実感します。
私自身も、RTX5090を導入してからワークフローが一変しました。
ひとつのアイデアを浮かべた瞬間に、それをタイムロスなくカタチにできる環境。
創作の質と速度、その両立ができた初めての体験でした。
たとえばRADEON PRO W7900やRTX5090のような最上位モデルは、高額であるがゆえに購入前に大いに迷います。
しかし導入した瞬間に「余計なストレスを削る」ことができ、頭の中にあるひらめきをすぐに作品に落とし込める安心感に変わっていきます。
この体験は想像以上に大きい。
創作を仕事にしている人にとって、思考の流れを妨げられない環境は何物にも代えがたいのです。
本気で映像制作に取り組むなら、上位モデルへの投資は「よけいな寄り道をせず表現の幅を守るための答え」です。
財布を見ながらため息をついた夜もありましたが、いざ手に入れてしまうと後悔など一切ありませんでした。
むしろ「もっと早く踏み出せばよかった」という気持ちが強くなるだけでした。
創作を続ける上で必要なのは、精神面でも環境面でもブレをなくすことだと私は考えています。
編集環境の安定はそのまま自分の心の安定に直結するのです。
この感覚は40代になり、長く仕事道具と付き合ってきた今だから強く思う実感なのかもしれません。
財布と相談しながらも決断する。
投資をして、その先に得られる自由を感じる。
結果として高性能GPUを導入した私は、初めて「やりたいことをそのまま作品にできる」という本当の快適さに出会いました。
これは言葉以上に大きな価値を持っています。
まっすぐにやりたいことをやれる環境。
そこにこそ、長く創作に向き合い続けていくための報酬があるのだと強く実感しています。
最新グラフィックボード(VGA)性能一覧
| GPU型番 | VRAM | 3DMarkスコア TimeSpy |
3DMarkスコア FireStrike |
TGP | 公式 URL |
価格com URL |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5090 | 32GB | 48421 | 101111 | 575W | 公式 | 価格 |
| GeForce RTX 5080 | 16GB | 31973 | 77442 | 360W | 公式 | 価格 |
| Radeon RX 9070 XT | 16GB | 29985 | 66221 | 304W | 公式 | 価格 |
| Radeon RX 7900 XTX | 24GB | 29909 | 72832 | 355W | 公式 | 価格 |
| GeForce RTX 5070 Ti | 16GB | 27013 | 68372 | 300W | 公式 | 価格 |
| Radeon RX 9070 | 16GB | 26359 | 59752 | 220W | 公式 | 価格 |
| GeForce RTX 5070 | 12GB | 21828 | 56342 | 250W | 公式 | 価格 |
| Radeon RX 7800 XT | 16GB | 19809 | 50075 | 263W | 公式 | 価格 |
| Radeon RX 9060 XT 16GB | 16GB | 16469 | 39054 | 145W | 公式 | 価格 |
| GeForce RTX 5060 Ti 16GB | 16GB | 15906 | 37891 | 180W | 公式 | 価格 |
| GeForce RTX 5060 Ti 8GB | 8GB | 15769 | 37670 | 180W | 公式 | 価格 |
| Arc B580 | 12GB | 14558 | 34638 | 190W | 公式 | 価格 |
| Arc B570 | 10GB | 13667 | 30610 | 150W | 公式 | 価格 |
| GeForce RTX 5060 | 8GB | 13130 | 32099 | 145W | 公式 | 価格 |
| Radeon RX 7600 | 8GB | 10762 | 31486 | 165W | 公式 | 価格 |
| GeForce RTX 4060 | 8GB | 10592 | 28354 | 115W | 公式 | 価格 |
動画編集に必要なメモリ容量はどのくらいが現実的?
表現の幅を広げたくても、パソコンが処理落ちして固まってしまったら何も始まりません。
そして4K映像や複数ソフトを並行して使う場合は64GBを積んでおくことで、ようやく仕事が流れに乗るんです。
安心感が違います。
私が痛感した最初の体験は、ある企業案件でのことでした。
当時は16GBしかないノートPCで4K映像を扱ったのですが、プレビューは数秒おきにカクつき、書き出しに何時間も待たされる始末でした。
焦る気持ちを抑えながら時計をにらみつける時間のなんと長く感じたことか。
「これじゃあ到底仕事にならない」そう口に出した自分を、今でも思い出します。
その出来事がきっかけで、急いでメモリ増設を決意し、32GBに切り替えました。
すると、同じ案件でも驚くほどスムーズに進み、ストレスが嘘のように軽減されたのです。
以来、私の基本構成は32GB。
ただし、より重い案件や複雑な合成に挑むときは迷わず64GBに増やします。
実際に64GB環境だと、After Effectsで重いコンポジションを複数同時に動かしても、心配するような処理落ちはほとんど起きませんでした。
まるで背中を支えてくれるような余裕を感じます。
この余裕があることで、新しい表現に挑戦できる勇気も湧く。
パソコンに足を引っ張られないのは、クリエイターにとって大きな武器になるんです。
とはいえ、全員が64GBを使うべきとは思っていません。
たとえばフルHD中心で編集する人であれば、32GBもあれば十分ですし、余剰コストを他のパーツに回すほうが現実的です。
メモリ容量だけ増やせばいいわけではなく、CPUやGPUとのバランスを意識した構成こそ合理的だと考えます。
これも大切な視点です。
私自身、過去に「CPUはまあまあ良いのにメモリに妥協した」ことで痛い目を見ました。
その時期はエラー落ちが頻発し、納期直前の徹夜作業中に突然ソフトが白画面に変わり、何十分も再起動に費やされることがありました。
背中を冷や汗が流れ、焦る気持ちで指先さえ震える。
あの緊張感は二度と味わいたくありません。
メモリ不足は単なる数字の問題ではなく、信頼を失う危険そのものなんだと心から思いました。
失う時間を金額に換算して考えると、そのリスクは一層はっきり見えます。
ある案件で、必要な容量が整っている環境なら1時間で済む作業が、容量不足のPCだと倍以上かかりました。
その差は直接人件費に響くし、案件の利益率も変わってきます。
目に見えないコストほど後から効いてくる。
だから私は「迷ったら上の容量を選ぶのが将来への投資」だと今では断言できます。
もちろん、オーバースペックは避けたいものです。
現実的に128GBが必要になるのは8K映像のような巨大規模案件に限られており、通常業務では不要です。
費用が膨らむだけで効果は限定的。
40代になり、案件を何十とこなしてきた今だからこそ思うのですが、「必要以上はいらない、必要なものには惜しまない」。
この姿勢が無駄をなくし、結果的に仕事の効率を最大化します。
結局たどり着くのは、32GBか64GB。
この二択です。
シンプルさこそ本質だと思います。
私は何度も失敗し、その度に学びましたが、結論は変わりません。
自分の仕事の規模とスタイルに応じて選択し、安心できる環境を整えることが肝心なのです。
その「安心して進められる環境」があることこそが、創造性を引き出し、結果としてクライアントに喜ばれる成果物へと結びついていきます。
シンプル。
技術の進歩に振り回されず、必要なものを的確に備える。
それが私のこだわりです。
編集途中に処理落ちせず、安定して走り続けるパソコン。
その状態を得られるかどうかが、最終的には心の余裕につながります。
冷静で落ち着いた気持ちで作業を進めることができれば、トラブルから生まれる余計なストレスも回避できます。
最初から適正以上の容量を用意しておけば、トラブルに追われることなく集中して仕事が進められる。
動画編集の作業はクリエイティブであると同時に繊細です。
その基盤であるメモリ容量を軽視すれば、積み重ねてきた努力が一瞬で崩れることさえあるのです。
だから私は今後も、32GBを基本に必要に応じて64GBを迷わず選ぶ。
これが自分の経験から導いた揺るぎない判断基準であり、安心を生み出す唯一の方法だと思います。
納得の選択。
レンダリング時間を短縮するSSDの使いこなし方
レンダリングという作業を左右するのは、やはりストレージの使い方だと私は思います。
CPUやGPUを新しくしても、肝心のデータの読み書きが遅ければ結局は処理全体が足を引っ張られる。
その現実を、私はいやというほど経験してきました。
だからこそ今は迷わずSSDを重視しています。
特にNVMe接続のSSDを導入した時の衝撃は忘れられません。
シークバーを少し動かすだけでプレビューが止まり、作業のリズムを完全に崩されるあのストレスから解放された瞬間の安堵感。
思わず声が出たほどでしたよ。
本当に別世界でした。
私は今、SSDを役割ごとに分けて使っています。
システム専用、作業データ用、そして書き出し専用。
この三つを分けるだけで処理の安定感が格段に違うのです。
何より「処理落ち」が怖くなくなる。
単純なのに驚くほど効きます。
慣れてしまうともうHDDには戻れません。
戻る理由がないんです。
ただし問題は熱でした。
長時間レンダリングをしていたとき、ある瞬間から一気に速度が落ちていき、信じられないくらい処理が遅くなったんです。
あの時は本当に愕然としましたね。
調べてわかったのはサーマルスロットリング。
熱を避けるために性能を自動で落としてしまう仕組みだと知り、なるほどと納得もしつつ、正直悔しかったのを覚えています。
私自身、急いでケース内のエアフローを見直し、ファンの配置を工夫し、さらにはヒートシンクを取り付けました。
するとどうでしょう、驚くほど安定するようになった。
あのとき「対策することでこんなに変わるのか」と心の底から実感しました。
熱対策の大切さを、痛いほど学んだ経験でした。
要するに、ストレージをきちんと活かすためには整理が必要なのです。
OSやアプリを置く場所、編集データを置く場所、書き出し専用の場所。
この三分割を心がける。
それに加えて最新世代のNVMeを使う。
さらに冷却をしっかり整える。
この三つを満たせば、レンダリングは驚くほどスムーズになります。
私は納期に追われているときにこそ、安定した作業環境の価値を強く意識します。
「よし、これで行ける」と自然に思えるんです。
一方でマシンがもたつくだけで集中力は容赦なくそがれていく。
正直、見栄えの良いスペック表だけでは現場は回りません。
私は仕事柄、失敗が許されない状況を数多く経験してきました。
だから設備において重要なのは、数字を超えた「安定性」だと痛感しています。
安易に安いモデルを選んでしまうと、後で結局痛い目を見るものです。
信頼できるSSDを選び、冷却までしっかり考えること。
これが最終的にコストも時間も救うのだと確信しています。
それ自体はありがたいことですが、だからといって「安さ」だけで決めることには危うさを感じます。
そうなると選択は明白です。
余計な後悔をしたくなければ、最初から耐久性や冷却を含めて考えるしかありません。
「長く使える安心」を選ぶ。
それが大人の判断だと思います。
あのとき感じたショック。
あのとき味わった解放感。
そうした体験を通じて私が言えるのはたった一つです。
SSDをどう使うかで仕事の質は大きく変わる。
これは誇張でも何でもありません。
速いだけでは駄目で、安定してそのスピードを維持してくれること。
自分の作業リズムを壊さずに支えてくれること。
それこそが私がSSDに求め、実際にその価値を享受してきた理由なのです。
快適な環境がある。
もう後半で処理速度が落ちることに怯える必要はない。
信頼できる機材がそばにあると、こんなにも気持ちが楽になるのか、とつくづく感じます。
だから私はこれからもSSDにこだわり続けるつもりです。
安心感。
これが最終的に私が行き着いた答えです。
SSD規格一覧
| ストレージ規格 | 最大速度MBs | 接続方法 | URL_価格 |
|---|---|---|---|
| SSD nVMe Gen5 | 16000 | m.2 SSDスロット | 価格 |
| SSD nVMe Gen4 | 8000 | m.2 SSDスロット | 価格 |
| SSD nVMe Gen3 | 4000 | m.2 SSDスロット | 価格 |
| SSD SATA3 | 600 | SATAケーブル | 価格 |
| HDD SATA3 | 200 | SATAケーブル | 価格 |
3DCG制作用PCの構成ポイントと考え方

重たいレンダリング作業に強いCPUはどれ?
重たいレンダリング作業を快適に進めたいなら、やはり16コア以上のCPUを選ぶのが一番後悔しない判断だと私は思っています。
ただ単にクロックの高いモデルを選べば速くなると考えてしまう人がいますが、それは実際の制作現場を経験していない人の発想だと思うのです。
最終的に「効率」を左右するのは、コアとスレッドの多さです。
私自身もかつて、その誤解に気づかされる場面がいくつもありました。
納品が近づいているのに時計ばかり気になる。
あの無力感は本当に苦しかったですね。
ですが16コアに切り替えた瞬間、同じプロジェクトで半分程度の時間で完了してしまい、胸のつかえが一気に消え去るような感覚を覚えました。
その時「これでようやく戦える」と心から思ったのです。
安心感が背中を押してくれました。
CPUを選ぶ際に語られる「クロック重視」の話題についても触れておきたいと思います。
クロックの高さはもちろん単純処理には効きます。
しかし3DCG制作のように膨大な光源やテクスチャ、物理計算を並行して処理する場面では、それだけでは不十分です。
コア数とスレッド数がモノを言う。
作業がみるみる片付いていく時、私は「これでようやく自分が工程をコントロールできている」と感じられました。
長年機械に振り回される側だった私が、主導権を手にした瞬間でした。
さらに軽視されがちですが、キャッシュ容量も重要なポイントです。
この差は地味に見えて、実際は納期を間に合わせられるかどうかの境界線になります。
私も最初はその違いを軽く考えていましたが、何度もテストや体験を経てからはCPU選定時の必須チェック項目になりました。
プロジェクトの命運を分ける部分だと痛感しました。
私は長年、AMDのRyzen Threadripperを使って業務に取り組んできました。
安定感のおかげで「仕事を任せられる相棒」だと感じています。
その一方で、Core i9の最新世代を試した時には正直驚かされました。
発熱の扱いやすさ、価格とのバランス。
インテルもまだまだ強いですね。
結局、大事なのは「自分の作業軸を明確にすること」だと思います。
映像制作やCGが日常業務なら、Ryzen 9やCore i9の上位モデルに行くのが堅実な選択です。
そのラインなら、私のように徹夜して機械の前に座り込む無駄な時間からは解放されるでしょう。
さらに効率を突き詰めたいならThreadripperやXeonといった更なる上位機も選択肢に入ります。
お金の問題ではなく「時間を買う投資」なのです。
導入にあたっては正直なところ私も迷いました。
「高すぎるのではないか?」という声もありましたし、社内の承認を取るのは簡単ではありませんでした。
それでも実際に選び取ってみると、結果は明らかでした。
あの瞬間、私は胸を張って「この投資は正しかった」と感じました。
CPUひとつでこれほど職場の雰囲気が変わるのかと。
驚きでしたね。
作業を終えた夜、ふと自宅の机に座っていると「やっぱり選んでよかった」と思う瞬間があります。
それは自己満足のように見えるかもしれませんが、実際には日々の仕事のモチベーションを支えてくれているのです。
だから迷っている人に伝えたい。
待ち時間で精神を消耗するくらいなら、思い切って性能を確保すべきだと。
最終的には「時間こそ最大の資産だ」と、私は何度も思い知らされてきました。
そして忘れてはいけないのは、最適なCPUは人によって違うということです。
私のように毎日レンダリングを扱う人間には16コア以上が必須ですが、用途によってはそこまで必要ない場面もあるでしょう。
その上でAMDかインテルかを決め、さらに必要ならワークステーション級を見据える。
選択肢はかなり多い。
でも、最後は決断。
最新CPU性能一覧
| 型番 | コア数 | スレッド数 | 定格クロック | 最大クロック | Cineスコア Multi |
Cineスコア Single |
公式 URL |
価格com URL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Core Ultra 9 285K | 24 | 24 | 3.20GHz | 5.70GHz | 42824 | 2446 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 9 9950X | 16 | 32 | 4.30GHz | 5.70GHz | 42579 | 2251 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 9 9950X3D | 16 | 32 | 4.30GHz | 5.70GHz | 41616 | 2242 | 公式 | 価格 |
| Core i9-14900K | 24 | 32 | 3.20GHz | 6.00GHz | 40912 | 2340 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 9 7950X | 16 | 32 | 4.50GHz | 5.70GHz | 38394 | 2062 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 9 7950X3D | 16 | 32 | 4.20GHz | 5.70GHz | 38318 | 2033 | 公式 | 価格 |
| Core Ultra 7 265K | 20 | 20 | 3.30GHz | 5.50GHz | 37091 | 2338 | 公式 | 価格 |
| Core Ultra 7 265KF | 20 | 20 | 3.30GHz | 5.50GHz | 37091 | 2338 | 公式 | 価格 |
| Core Ultra 9 285 | 24 | 24 | 2.50GHz | 5.60GHz | 35470 | 2181 | 公式 | 価格 |
| Core i7-14700K | 20 | 28 | 3.40GHz | 5.60GHz | 35330 | 2217 | 公式 | 価格 |
| Core i9-14900 | 24 | 32 | 2.00GHz | 5.80GHz | 33590 | 2192 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 9 9900X | 12 | 24 | 4.40GHz | 5.60GHz | 32735 | 2220 | 公式 | 価格 |
| Core i7-14700 | 20 | 28 | 2.10GHz | 5.40GHz | 32370 | 2086 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 9 9900X3D | 12 | 24 | 4.40GHz | 5.50GHz | 32260 | 2177 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 9 7900X | 12 | 24 | 4.70GHz | 5.60GHz | 29106 | 2024 | 公式 | 価格 |
| Core Ultra 7 265 | 20 | 20 | 2.40GHz | 5.30GHz | 28396 | 2140 | 公式 | 価格 |
| Core Ultra 7 265F | 20 | 20 | 2.40GHz | 5.30GHz | 28396 | 2140 | 公式 | 価格 |
| Core Ultra 5 245K | 14 | 14 | 3.60GHz | 5.20GHz | 25321 | 0 | 公式 | 価格 |
| Core Ultra 5 245KF | 14 | 14 | 3.60GHz | 5.20GHz | 25321 | 2159 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 7 9700X | 8 | 16 | 3.80GHz | 5.50GHz | 22969 | 2196 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 7 9800X3D | 8 | 16 | 4.70GHz | 5.40GHz | 22957 | 2076 | 公式 | 価格 |
| Core Ultra 5 235 | 14 | 14 | 3.40GHz | 5.00GHz | 20749 | 1845 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 7 7700 | 8 | 16 | 3.80GHz | 5.30GHz | 19407 | 1923 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 7 7800X3D | 8 | 16 | 4.50GHz | 5.40GHz | 17641 | 1802 | 公式 | 価格 |
| Core i5-14400 | 10 | 16 | 2.50GHz | 4.70GHz | 15964 | 1765 | 公式 | 価格 |
| Ryzen 5 7600X | 6 | 12 | 4.70GHz | 5.30GHz | 15210 | 1967 | 公式 | 価格 |
RTX50シリーズとRadeon RX90の実用的な使い分け方
実際にさまざまな仕事で両方を使い分けてきたので、そこには単なる数値比較では語れない実感があります。
現場感覚で言うと、どちらも優れているけれど使う場面を間違うと大きなストレスになる、そんな関係なのです。
RTX50シリーズを使うときに何よりも頼もしいのは、その圧倒的な処理スピードです。
CUDAコアやTensorコアの進化によって、GPUレンダリングを求められる局面での安定感は抜群で、私が以前4Kのアップスケール案件をこなしたときにも、処理落ちの不安がなく実作業に集中できました。
特に納期が押しているときには、数字に現れない「ああ、これなら大丈夫だ」という安心感が何よりも救いになります。
正直、あの時は心底ホッとしました。
一方でRadeon RX90の強みは、長時間作業のときにじわじわと効いてくる安定性です。
実際、徹夜でレンダリングを回した経験がありますが、電源周りで不安を感じる瞬間が少なく精神的にも落ち着いて作業を続けることができました。
その時私は「これは運用するスタッフにとってありがたいカードだな」と率直に思ったのです。
大量のフレームをじっくり積み上げるような仕事では、この信頼性が結果的に大きな価値になります。
安心感。
実際の運用を考えると、即応性が求められる映像制作や修正案件ではRTXが欠かせません。
午前中にラフを提出し午後には修正版を納品するようなタイトなスケジュールでは、スピードがすべてです。
逆に建築ビジュアライゼーションのように夜間でレンダリングを回し朝に確認できればよい仕事では、Radeon RX90の省エネ設計と大容量VRAMが圧倒的にありがたい。
時間の流れを資源として味方につけたいとき、Radeonが輝きます。
ただ大事なのは、単純に性能や価格の比較だけで判断してはいけないということです。
BlenderやUnreal Engineを活用するときに、RTX向けに最適化された新機能やプラグインが優先的に出されるケースは少なくなく、結果的に環境全体の効率に大きく関わります。
特にAI活用を前提にした現場ではRTXでないと力を発揮できないことが多く、私は制作会社の上層部に「これは投資する価値がある」と説明して導入を推した過去があります。
その判断が正しかったことは、クライアントからの信頼や修正スピードの実績が証明してくれました。
先日、数週間にわたる広告映像制作を担当したとき、Radeonマシンを使うことで電力コストが案件の予算を圧迫しなかったのです。
計算すると二割ほどの電気代削減。
これを経理から報告されたとき、「こんな数字が積み重なれば部署全体の利益率改善につながる」と実感しました。
性能比較で分からない実務的価値。
あのときの驚きは忘れられません。
短納期案件はRTX50シリーズ、長時間かけられる案件はRadeon RX90。
私はこの棲み分けが最も無理のない、かつ合理的な判断方法だと確信しています。
もちろんプロジェクトの性質や予算、チームの人数や働き方によっても変動はあるでしょう。
ですが少なくとも私自身が実際に経験してしっくりきたのは、時間の使い方を軸にカードを選び分けるやり方でした。
それだけです。
気づかされたこともあります。
機材選びとは単なるスペック表の比較ではないのだということです。
職場の空気、作業中の気持ちの余裕、スタッフ同士のやり取り。
そういった目に見えない部分にまで影響が及ぶのだと働きながら痛感しました。
こういう些細な変化の積み重ねが結果的に生産性に直結していくのです。
その経験から言えることは、RTX50シリーズは瞬発力の武器、Radeon RX90は持久力の支えということです。
その二つの性質を知ったうえで「どの案件にどちらを当て込むか」を冷静に判断することが、私にとってもチームにとっても最も有益な選択だと確信しています。
結局のところ、現場で求められるのは派手なスペックよりも「いかに締切を守り、確実に成果を届けるか」に尽きるのです。
それがすべての分かれ道です。
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パソコンショップSEVEN ZEFT Z57Y
| 【ZEFT Z57Y スペック】 | |
| CPU | Intel Core Ultra7 265K 20コア/20スレッド 5.50GHz(ブースト)/3.90GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX5060 (VRAM:8GB) |
| メモリ | 32GB DDR5 (32GB x1枚 クルーシャル製) |
| ストレージ | SSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | CoolerMaster MasterFrame 600 Black |
| CPUクーラー | 空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400 |
| マザーボード | intel B860 チップセット ASRock製 B860M Pro RS WiFi |
| 電源ユニット | 650W 80Plus BRONZE認証 電源ユニット (COUGAR製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
パソコンショップSEVEN ZEFT Z55IS
| 【ZEFT Z55IS スペック】 | |
| CPU | Intel Core Ultra5 245KF 14コア/14スレッド 5.20GHz(ブースト)/4.20GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX5070Ti (VRAM:16GB) |
| メモリ | 32GB DDR5 (32GB x1枚 クルーシャル製) |
| ストレージ | SSD 2TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | Antec P20C ブラック |
| CPUクーラー | 空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400 |
| マザーボード | intel B860 チップセット ASRock製 B860M Pro RS WiFi |
| 電源ユニット | 850W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
パソコンショップSEVEN ZEFT Z56S
| 【ZEFT Z56S スペック】 | |
| CPU | Intel Core i5 14400F 10コア/16スレッド 4.70GHz(ブースト)/2.50GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX5060Ti 16GB (VRAM:16GB) |
| メモリ | 16GB DDR5 (16GB x1枚 クルーシャル製) |
| ストレージ | SSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | Antec P10 FLUX |
| マザーボード | intel B760 チップセット ASRock製 B760M Pro RS WiFi |
| 電源ユニット | 650W 80Plus BRONZE認証 電源ユニット (COUGAR製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| 光学式ドライブ | DVDスーパーマルチドライブ (内蔵) |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
パソコンショップSEVEN ZEFT Z59E
| 【ZEFT Z59E スペック】 | |
| CPU | Intel Core Ultra7 265KF 20コア/20スレッド 5.50GHz(ブースト)/3.90GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX5070 (VRAM:12GB) |
| メモリ | 32GB DDR5 (32GB x1枚 クルーシャル製) |
| ストレージ | SSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | DeepCool CH160 PLUS Black |
| CPUクーラー | 水冷 240mmラジエータ CoolerMaster製 水冷CPUクーラー ML 240 Core II Black |
| マザーボード | intel B860 チップセット ASRock製 B860M Pro RS WiFi |
| 電源ユニット | 750W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
パソコンショップSEVEN ZEFT Z54D
| 【ZEFT Z54D スペック】 | |
| CPU | Intel Core Ultra5 245KF 14コア/14スレッド 5.20GHz(ブースト)/4.20GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX4060 (VRAM:8GB) |
| メモリ | 32GB DDR5 (16GB x2枚 Micron製) |
| ストレージ | SSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | Thermaltake Versa H26 |
| CPUクーラー | 空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400 |
| マザーボード | intel B860 チップセット ASRock製 B860M Pro RS WiFi |
| 電源ユニット | 650W 80Plus BRONZE認証 電源ユニット (COUGAR製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| 光学式ドライブ | DVDスーパーマルチドライブ (内蔵) |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
VRAM容量が制作スピードに効いてくる理由
3DCGの制作で私が何より大切だと思うのは、作業を心地よく続けられるリズムを守ることです。
そして、そのリズムを裏から支えているのがGPUのVRAM容量なのです。
どんなに高性能なGPUを導入していても、VRAMが不足すれば急に動作は重たくなり、まるでブレーキをかけられたように進みが停滞してしまいます。
結果として創作の勢いが失われ、最終的な仕上がりにも響いてくる。
これが私の感じてきた現実です。
制作現場ではモデルやテクスチャが重なり合い、データ量が雪だるま式に膨らんでいきます。
VRAMが足りなくなればシステムメモリと行き来せざるを得ず、その瞬間、わずかな操作にも数秒のタイムラグが生まれます。
そのもどかしさは経験した人でないと伝わりにくいでしょう。
私自身、以前6GBのVRAMしかないGPUで作業していたとき、ZBrushとSubstanceを同時に使っただけでマシンの挙動が鈍くなり、素材を切り替えたかったのに待たされてしまい、ストレスが一気に爆発したことがありました。
冷や汗のような焦燥感。
創作の熱が急速に冷めていくのを感じました。
そんな私の環境が一変したのは、16GBのVRAMを積んだGPUに切り替えたときです。
普段と同じシーンを開いたのに、プレビューがするすると流れるように動き、ライティングの調整も材質の確認も即座に反映されました。
あの瞬間、反射的に「これしかない」と声が出ました。
本当に身体の力がふっと抜けたんです。
安心感が桁違いでした。
VRAMの存在は処理速度そのものというより、作業に余白をもたらすクッションのようなものだと私は考えています。
その余白を失った瞬間、頭の中のリズムまで削がれてしまい、創作どころではなくなる。
作業時間が単純に延びることよりも、気持ちが乱れるほうがずっと厄介なんですよ。
安心して全身で取り組める環境なのです。
最近の現場では事情がさらに厳しくなっています。
ゲーム開発や映像制作で扱うデータは膨大になり、数十ギガのVRAMが平然と消費されるようになってきました。
特に大規模タイトルの制作では12GB以上がほとんど必須です。
正直8GB程度では、ミドルクラスと名乗るにも苦しい。
さらに8Kのテクスチャをリアルタイムで処理する段階ともなれば、20GBクラスが当たり前に求められてきます。
「本当にそんなに必要なのか」と疑う方もいるでしょう。
でも事実として必要なのです。
私がRTX4090を導入したときの高揚感は今でも忘れられません。
箱を開けた瞬間から胸が高鳴り、まるで新しい相棒を迎えるような気持ちでした。
実際に使い始めてみれば、余裕がある分だけ精神的に落ち着いて作業できる。
余白の広い机を与えられたようなものです。
レイヤーを重ね、エフェクトを施しても「大丈夫だろうか」と身構える必要がない。
この安心が背中を押し、自分でも気づかなかった挑戦意欲を呼び覚ましてくれるんです。
そして自然に出てくる言葉は「次はもっと攻めてみよう」です。
複雑なエフェクト、重たい表現、今まで挑戦を控えていた領域にも躊躇なく足を踏み出せる。
こうした積み重ねが結果として作品の幅を広げ、表現の質を少しずつ高めてくれるのです。
だからVRAMの余裕は単なる処理能力以上の意味を持ちます。
これがクリエイティブを根本から変えてくれるのです。
将来を思うと、この傾向はさらに強まると感じています。
AI支援のクリエイティブツールも、リアルタイム描画の進化も、すべて大容量VRAMを前提に設計されていくでしょう。
制作に迷っている時間は正直ありません。
価格を理由にVRAMだけを削り、他を優先してしまう。
その判断が未来の制作で大きな足かせになる。
気持ちよく作品を仕上げたい。
それは私を含めたすべてのクリエイターの共通の願いです。
いくら高性能なCPUを積んでいても、VRAMが不足すれば思い描いた理想に届くことはありません。
だから私が胸を張って言えるのはひとつです。
3DCG制作のマシンを選ぶなら、まずGPUのVRAM容量を第一に見ること。
これだけは外してはいけない。
制作を止めないための最短距離はそこにしかないのです。
私は断言します。
真っ先に重視すべきはVRAM。
そんな想いを形にするためにも、余裕あるVRAMを積んだ環境こそが、私たちクリエイターに必要な基盤なのです。
安定動作のために考えるべき熱対策とケース選び
安定的に3DCG制作を長く続けたいと考えるなら、やはり最後にものを言うのは「ケース選び」と「冷却対策」だと私は思います。
どれほど高性能なCPUやGPUを積んでも、それを生かせなければ宝の持ち腐れです。
その間ずっとパーツは全開で動き続けるわけですから、熱処理を甘く見ると性能が急に落ち込んだり、突然のシャットダウンに直結したりしてしまいます。
ある案件で徹夜して仕上げたシーンが、冷却不足で落ちてゼロになったときには本当に立ち尽くしました。
あの時の無力感、今でも思い出すと背筋が寒くなります。
ケースの設計は派手さがなく見えるかもしれません。
けれども、じっくり考えてみれば、これは日々の作業における安心そのものを左右する存在なんです。
エアフローが整っていればCPUもGPUも伸び伸びと力を発揮できて、結果的にストレスのない環境になる。
逆に窮屈で熱がこもるケースだと、どれだけ気をつけてもトラブルが忍び寄ってきます。
CPU温度警告が何度も出て心臓に悪かった。
仕事用ならば、やはり見た目より機能ですよね。
CPUクーラーに関しても、正直に言って私は甘く考えていた時期がありました。
当初は大型空冷で十分だと信じて疑わなかったのですが、8コア以上のCPUをフル回転させたとき、その判断が完全に浅はかだったと理解しました。
回転音はやかましくなり、温度管理は不安定で、エアコンを強めても焼け石に水。
思い切って簡易水冷に切り替えたときの衝撃は今でも印象深いです。
アイドル時も高負荷時も安定した温度で、深夜にレンダリングを回していても「まさか止まっていないよな」と不安になってデスクに駆け寄ることがなくなった。
安心感が生活そのものを変えた瞬間でした。
あれ以来、時間の使い方も大きく改善されました。
GPUの発熱はさらに厄介です。
最新のハイエンドモデルの消費電力は300ワットを超えますから、もはや小型ヒーターといって差し支えない。
冬は暖房代わりになって良いくらいですが、夏は笑い事ではなく危険です。
私は昔、小さいケースに無理やり高性能GPUを押し込み、気がつけば内部がサウナ状態になってしまいました。
SSDまで異常に熱くなり、ヒヤヒヤした経験があります。
その後はワイドなケースで3スロット対応に余裕を確保しました。
すると空気の流れが改善して、GPUのパフォーマンスが安定して伸びたんです。
やはり余裕の設計が鍵だと痛感しました。
以前と同じGPUを使っているのに、高負荷時の温度差が約10度も下がったんです。
最初は「何かの計測ミスでは?」と疑って、何度も確かめました。
それでも結果は同じ。
レンダリングが安定すると、精神的な余裕が全然違うんです。
深夜黙々と画面を眺めていても、冷や冷やせずに仕事に集中できる。
これは大きな武器でした。
正直なところ、パーツごとの性能を比べてあれこれ悩む時間よりも、冷却とケースを考える時間のほうが、最終的には生産性に直結すると思います。
最新のパーツも「宝の持ち腐れ」になってしまう。
それこそが長年PCを触ってきた私の実感です。
冷却が弱いと性能が発揮されず、どれだけの投資も無駄になってしまう。
これは経験者なら誰もがうなずくはずです。
さらに重要なのは、冷却は快適さや安心感だけでなく、長期的なコスト削減にもつながる点です。
熱でパーツの寿命が縮むと、結局は高い代償を払うことになる。
特に業務用のクリエイターPCは、一度止まるだけで大きな損失になりますから、安定稼働という一点に価値があるのです。
だからこそ、最初からしっかりとエアフローを確保し、水冷や強力な排気ファンを整えることが欠かせません。
私は痛い失敗を経て、それをようやく学びました。
最終的に私なりの答えを言えば、フロントメッシュ構造のケースを軸にして、280ミリ以上の簡易水冷をCPUに取り付け、背面には十分な排気ファンを配置すること。
安定第一。
仕事で使うなら、それが何よりも重要なんです。
効率性やスピードは、安定があってこそ意味を持ちます。
目に見える数字の変化以上に、安心して作業を進められる感覚のほうが私には大切に思えます。
機械と向き合う仕事ではありますが、結局人間の気持ちが伴わなければ、良い成果は出せないんです。
音楽制作PCのスペック選びで押さえておきたい点


トラック数が多いDAWで頼れるCPU性能
過去に使っていたPCでは、トラック数が増えるたびに再生がすぐに止まり、音が途切れ、思わずため息をつくしかありませんでした。
その積み重ねで、せっかく浮かんだアイデアがどんどん消えていく感覚は、本当に悔しいものでした。
制作の現場では「待たされる時間」が一番の敵だと知ったのです。
だからこそ、CPU性能こそが制作の中心にある──これが今の私の考えです。
当時のPCはシングルスレッド性能に頼る設計で、確かに簡単な編集のときは動きました。
ただ、リアルタイムのモニタリングとなると話は別で、レイテンシーが積み重なり、演奏している自分の音がモニターから遅れて返ってくる。
数字の話だけに見えるスペック表ですが、制作においては心の安定に直結する存在だとそのとき強く学びました。
最近になって導入した最新世代のCPUでは、その苦しみが一気に軽くなりました。
数十本のバーチャルインストゥルメントを同時に立ち上げてもCPUメーターは落ち着いたもの。
レンダリング中にも他の操作が止まることなく動いていて、その快適さには素直に驚かされました。
あまりに滑らかな動作に思わず自宅で「なんだこれは!」なんて口にしてしまったほど。
車に例えるなら、渋滞の国道から解放されて、一瞬で真っ直ぐな高速道路を走り出したような解放感です。
ただし誤解してはいけないのは、「クロック周波数が高ければ全てが解決する」というわけではない点です。
確かに数値上の速さは派手に見えますが、本当に信頼できるのは安定性能です。
制作は数時間単位の集中作業がほとんどですから、その時間をトラブルなく乗り切るために必要なのは、CPUキャッシュの容量や処理分配の仕組みといったバランスの部分です。
それが整った環境に座ったとき、ようやく「安心して音楽に没頭できる」と思えます。
この安定にこそ大人の余裕を感じるんです。
正直なところ、オーディオ制作用に特化したCPUのラインナップがもっと世に出てほしいと常々望んでいます。
現状ではゲーミング用やクリエイター用に分類された製品から選ぶしかないため、最適化という観点ではどうしても不満が残ります。
しかし一方で、現在のモデルでも構成を間違えず選べば、想像以上に大きな成果を手にできるのも事実です。
ここで得られた学びは、PCスペックの数字は単なる目安ではなく、私たちの時間の質やモチベーションまでも変えてしまう強い影響力を持つということでした。
私自身の考えとしては、多くのトラックを扱うような大規模制作に挑むなら、やはり最新世代の上位クラスのCPUを選ぶべきです。
コア数が豊富でクロックのバランスが良い製品であれば、いくつもの重いプラグインを重ねても動作が限界を迎えません。
これは単なるスペック数値で説明できる話ではなく、実際に触れて確認したときの「これなら大丈夫」という手応えが大切になります。
だから私は大きな声で言いたい。
CPU選びには妥協しないほうがいい。
もちろん投資は安くないので迷う気持ちはよくわかります。
それでも「時間の無駄やストレスを減らせる」と考えると、長い目で見れば費用対効果は間違いなく高いです。
むしろ制作環境を支える土台こそが信頼すべき道具であり、ここをケチるべきではないと思います。
そう自分に言い聞かせながら導入を決めました。
迷うときほど「なぜ自分にこの機材が必要なのか」と問いかけること。
それが一番大切な姿勢だと私は感じます。
その答えを真っすぐ信じて選ぶことで、後悔しない投資になるのです。
トラック数が増えた現場でCPUに余裕があるとき、その制作フロー全体が驚くほど伸び伸びと動き出します。
ストレスに邪魔されず、心の中で思い描いた音がそのまま外に流れ出して音楽になっていく。
そう体感できた瞬間こそ、何よりのやる気につながるんです。
最終的にはシンプルにこう言えます。
大量のトラックを扱うDAW環境なら、迷わず最新世代の高性能CPUを選びなさい。
それが音楽制作PCとして一番間違いのない答えです。
その選択は創作を進める推進力となり、アイデアを萎縮させることなく、自由に羽ばたかせてくれる後押しになる――私はそう信じて疑いません。
快適さ。
作業ストレスを減らすためのメモリ容量の考え方
音楽制作を続けていく中で私が痛感してきたのは、余裕のあるメモリこそが効率と安心を生むということです。
単なるスペックの話に聞こえるかもしれませんが、実際に仕事の現場で味わった経験がそう断言させています。
表面上はなんとか動いていても、メモリ不足は少しずつ集中力と時間を削り、結局は大きなストレスとして自分に跳ね返ってくるのです。
振り返れば、数年前に16GBの環境で大規模な案件に挑んだことがありました。
意気揚々とプロジェクトを立ち上げ、壮大なオーケストレーションのライブラリを読み込もうとした瞬間、システムが固まった。
ほんの一瞬の出来事なのに時間が止まったように感じ、指先が冷たくなった記憶があります。
再生ボタンを押しても音が途切れて止まり、頭の中が真っ白になった。
その時に抱いた絶望は、今でも忘れられません。
苦しかった。
特に近年のソフト音源は圧倒的にリッチです。
高解像度のサンプル、数十GB規模の巨大なライブラリ、分厚いドラムやストリングスの響き。
それらを使うだけでメモリがごっそり奪われ、作業途中で強制的にストップ。
せっかくのアイデアや流れが、目の前で断ち切られるんです。
思考を中断され、フリーズした画面をにらみながら「なぜ今なんだ」と呟いたこともありました。
音楽制作をしているはずが、気が付けばマシンと格闘している。
悪夢としか言いようがありません。
交通渋滞に似ています。
CPUやSSDは余力があるのに、メモリ不足で全体が停滞してしまうのです。
効率的ではないし、精神的にもかなり負担になる。
だから私は「少ない容量でなんとかする」という発想自体が無理なのだと思うようになりました。
自分の体で言えば、休む余裕を一切与えないようなもの。
そんな状態で長く走れるはずがないのです。
昨年、私は思い切って64GB構成のPCを導入しました。
その瞬間に景色が変わりました。
レイテンシーを詰めても安定する。
リアルタイムで弾きながら音を積み重ねても、驚くほどなめらかに動いてくれる。
作曲に没頭している中で突然のストレスがなくなると、これほどまでに気持ちが違うのかと思いました。
「ああ、やっと音楽に集中できる」そんな安堵感です。
快適さの意味をようやく体で理解できた瞬間でした。
「たかがメモリ」と言う人に出会うこともあります。
けれど実際、この余裕ひとつで心の落ち着きも生産性も、驚くほど変わるのです。
一度余裕を知ると戻れません。
64GBあれば「もしかすると足りなくなるかも」という不安が消えます。
精神的なゆとりができるだけで、作業スピードは格段に上がり、余計なことに気を取られずアイデアの広がりにもつながる。
実際私は、導入後に納期の短い依頼もスムーズにこなせるようになり、自信がしっかりと積み重なっていきました。
クライアントとのやり取りの中で落ち着いて対応できるようになったのも、メモリに守られている感覚があるからだと思っています。
つまり、音楽制作に本気で取り組むなら32GBが最低ラインで、64GBが理想の構成です。
遠回りせず初めから安定した環境を作ることが大事です。
中途半端な選択をして後で後悔するくらいなら、少し勇気を持って最初から投資する方が良い。
数か月後に間違いなく「やって良かった」と思えるはずです。
余裕ある環境。
これがすべてです。
私は声を大にして伝えたい。
「どうかメモリには投資してください」と。
制作の要は快適さ。
結局のところ、心地よさを守ることが最大の生産性につながっていくのだと、私は年齢を重ねた今、ようやく実感しています。
数字や仕様の話に思えるかもしれませんが、これは仕事の姿勢そのものに関わる話です。
安定した環境を自ら選び取ることで、音楽に向き合う時間が深くなり、結果として自分の想いを音に託す力も強くなる。
技術だけでなく心を支える意味を持つからこそ、私は真剣に伝えたいのです。
どうか環境に余裕を残してください。
それが未来の成果を支える最大の鍵になります。
サンプルや音源ライブラリ保存に適したストレージ構成
音楽制作を続けてきて、私が心から実感しているのは、ストレージ環境をどう組むかで日々の仕事の質が大きく変わるということです。
システムとライブラリを同じドライブに詰め込んでいた頃は、とにかく待ち時間が多かった。
気持ちが乗ってきたタイミングで音源の読み込みが止まっていると「なんで今なのか」と本当に苛立っていました。
制作の流れを止めることこそが最大の敵。
だから私はシステム用とサンプル用をきちんと分けてしまうことが、効率だけでなく気持ちの安定につながると考えています。
昔はKontaktの大規模なオーケストラ音源を開くたびに数分も待たされ、気持ちがすっかり冷めてしまうことがありました。
あの長いロード画面を前に、ため息しか出なかったのです。
しかし今はNVMe Gen4のSSDに置き換えたおかげで、数秒で音を出せるようになりました。
最初の音を立ち上げる瞬間の軽さ。
あれを味わうと、もう以前の環境には戻れないと痛感します。
私はSamsungのGen4 SSDとCrucialのSATA SSDを並行して使っています。
同じプロジェクトをそれぞれに分けて比較したとき、あまりの違いに笑ってしまいました。
まるで別物。
退屈というより、時間を無駄にした喪失感でした。
今はそんな思いを二度としたくないのです。
制作環境ではトラブルがつきもので、本番直前にライブラリが壊れ、数日復旧にかかるなどということを考えるだけで背筋が寒くなります。
だからこそ私は外付けSSDに必ずバックアップを取っています。
Thunderbolt接続であれば転送も速く、内部と同じような感覚で使える。
安心という言葉以上に支えになる仕組みです。
土壇場で慌てないための備え。
それが私を落ち着かせます。
最近は映像編集用PC並みに大容量SSDを積んだ音楽制作マシンをよく見ます。
先日あるワークステーションを試したとき、標準で複数のNVMe SSDがRAID構成されていて、本気度を感じました。
メーカーがここまで準備するのは、今の音楽制作が贅沢ではなく高速性と即応性を必須条件としているからだと理解しています。
そう、これは必需品なのです。
最終的にどうすべきかを問われれば、私はこう言います。
さらにサンプルやライブラリには最低4TBのSSDを確保して完全に分離する。
もちろん外付けストレージに定期的なバックアップを忘れないこと。
この流れを守れば、不安なく制作に集中できます。
ただし用途によって答えは変わります。
例えば私のようにオーケストラ音源を多用する人には大容量かつ高速のSSDが必要ですが、シンセ中心の人にはそこまで求めなくてもいいでしょう。
それでも絶対に守ってほしいのは、システムとライブラリを分けるという基本です。
理由は一つ。
制作中の心地よさを一度知ってしまえば、もう戻れなくなるからです。
もちろんコストは覚悟が要ります。
けれど私は、待ち時間にイライラして余計なストレスを抱えることを考えれば、先に投資したほうが何倍も楽になると確信しています。
ストレスと創作は両立できない。
だからこそ環境をしっかり作るのです。
私は断言します。
システムとライブラリのストレージは必ず分ける。
そのうえで定期的にバックアップを取る。
この二つだけは揺るがせないルールです。
私は過去に何度も痛い目を見て、この事実を体で覚えました。
時間は有限。
アイデアは一瞬です。
だからこそ私は環境に妥協せず、次に浮かんだ瞬間のイメージを逃さない準備を整えています。
安心できる制作環境。
そして失敗しないという自信。
私はそれが何よりの財産だと感じています。
こうした考えにたどり着くまでに遠回りもしましたが、今では制作の楽しさも大きく変わりました。
余計な待ち時間が減り、純粋に音楽に向き合える。
静かな作業環境を作るためのケース・冷却パーツ選び
パソコンの性能を語ればいくらでも数値や仕様を並べ立てられますが、耳に入ってくる雑音が気になる環境では、結局まともに集中できず、良い録音も残せないのです。
静音性を軽視したときにどれだけストレスを抱えることになるか、過去に嫌というほど思い知らされました。
だからこそ、私は今もパソコン選びで最初に考えるのは「静かであるかどうか」。
その一点に尽きると断言できます。
かつて、強烈な騒音に苦しめられた瞬間がありました。
ファンがまるで換気扇のようにうなりを上げ、その音がヘッドホン越しにも重なって聞こえてきたのです。
自分の頑張りが一瞬で台無しになったあのときの虚脱感。
あれ以来、私は徹底して静音を最優先するように切り替えました。
本当に、身をもって学んだのです。
その基盤となるのがケースです。
多くの人はデザインや価格を気にしますが、内部設計や素材の選択が持つ意味を軽く見てはいけません。
私が防音材入りのケースに替えたとき、録音環境が一変しました。
安心しましたね。
結局は土台がものを言うのです。
流行に飛びついて失敗した経験もあります。
深夜に録った大事な素材を聴き直してみたら、音楽の背後にかすかに「ブーン」とした低い音が常にまとわりついていたんです。
正直、落ち込みましたね。
結局、私は昔ながらの大型空冷ファンに戻しました。
見栄えなどより、自分の仕事が支障なく進むことが、何よりも優先されるべきなのだとそのとき気づきました。
最近の空冷ファンは本当に進化が著しいです。
私は14センチサイズで静音性の高いFDBベアリング搭載モデルを導入しましたが、低回転でもしっかり空気を送ってくれるし、音は驚くほど小さい。
特に夜間、部屋の中が信じられないほど静かになり、気持ちが落ち着いて作業に入り込めるようになりました。
ところが、意外に忘れられがちなのが電源ユニットの存在です。
CPUクーラーやケースにお金をかけても、電源のファンがガラガラとうるさければ一気に台無しです。
私も一度、安めの電源を「まぁいいか」と妥協して買ってしまい、小さな負荷でもカラついた騒音に悩まされました。
あのときの失敗は痛かった。
セミファンレス電源に替えたときの静寂は衝撃的でしたね。
低負荷時は完全にファンが止まり「本当に動いているのか?」と疑いたくなるほどの無音。
部屋の空気そのものが落ち着きを取り戻したのを実感しました。
ただし、ここで見落としてはならないのは、静音性を極端に重視すると冷却不足に陥るという点です。
私は以前、過度に静かな構成にこだわった結果、CPU温度が急上昇し、作業速度が落ちて録音ソフトがまともに動かなくなるという最悪の事態を経験しています。
音は静かでも、仕事が遅くては意味がない。
静音と性能のバランスこそが鍵なのです。
このバランスをどう取るか、ここが一番の悩ましい部分でもありました。
静音と性能の調和。
これに尽きますね。
私が最終的にたどり着いた構成は、防音性が高いケースと、静音かつ強力に冷却できるファン、さらにセミファンレス電源を組み合わせるスタイルでした。
これによって環境は大幅に改善されました。
録音中のCPU温度は安定し、ヘッドホンを通して聞こえる余計な雑音は皆無になり、作業効率も驚くほど上がりました。
深夜に作業していても隣室を気にせず音の世界に没頭できる。
私にとっては理想に近い形です。
でも今は違います。
集中力や完成度を決めるのは、静音性をいかに確保するか。
だから私は決して妥協しなくなったのです。
最後に一つ、強く言いたいことがあります。
静音化は単なるぜいたくではありません。
確実に自分の集中力を支え、作品の質を底上げする投資です。
騒音から解放された環境にいると、アイディアが自然と浮かんできます。
静かな環境こそ、仕事の成果を育む土壌。
イラスト制作を快適にするためのPCスペックの見方


液タブ作業をスムーズに動かすGPU性能の目安
液タブを日常的に使って絵を描くとなると、やはり中途半端な性能ではすぐに限界がきます。
私が強く言いたいのは、長い目で見ればRTX4060クラスを選んでおくのが後悔しない選択だということです。
確かに、環境や使い方次第ではもっと下のグレードでも動きはします。
でも、レイヤーを何十も重ねてキャンバスがどんどん大きくなり、急に動作が重くなってカクついたペン先を見たときの不快感といったら…。
妥協した自分に腹が立つ瞬間です。
液タブでの作業は単純に線を引いているだけだと負荷が低そうに見えるのですが、実際には少しずつGPUに重みが積もっていきます。
部分的に拡大して描き込み、今度は回転して角度を調整し、さらにブラシを切り替える――その瞬間、GPUが苦しそうにうなり始めます。
これは本当にストレスです。
描きたい気持ちごと削がれる。
気分が冷める。
私は昔RTX4060を使っていたのですが、正直「フルHDなら大丈夫だろう」と軽く構えていました。
しかしA3サイズ、350dpiのキャンバスに挑んだとき、まるでペンが重りでも引きずっているかのように遅れました。
あの焦りは今でも思い出せます。
最終的にRTX4060に乗り換えたのですが、そのときの快適さは衝撃に近いものでした。
自分が思い描いたものをそのまま画面に描ける。
それだけで「これに投資した意味は十分ある」と心から感じました。
その多くがリアルタイムでプレビューを反映させたがる仕様なのですが、この処理をGPUなしで待つのは本当に苦痛です。
先日新登場の機能に触れたとき、推奨GPU欄が「RTX4070以上」と記されていました。
正直、目を疑いましたね。
「もう完全に時代はGPU依存か」とポツリと声に出したのを覚えています。
ただ、ここで勘違いしてはいけないと思うんです。
最新かつ最高のGPUを買えば安心、という話ではありません。
もしあなたが4K液タブを使うのでなければ、RTX3050でも十分戦えますし、ノート向けの3060であっても業務レベルに耐えうる実力を発揮してくれます。
むやみに最新ハイエンドを追うのではなく、今の自分の環境と照らし合わせて「必要十分な性能」を見極めることが肝心です。
ここを外すと、せっかくのお金も時間も無駄になります。
私は以前、ドライバ更新のたびに作業環境が乱され、苦い思いをしました。
ある時は作業中に突然ソフトが落ち、数時間の仕事が消えたこともあります。
その瞬間の脱力感といったら…。
OSのアップデートとの相性、ドライバ側の不具合、こうした小さなトラブル一つで集中は一気に霧散します。
だから私は、信頼できるドライバとGPUの組み合わせこそが本当の「仕事道具」の価値だと強く思います。
私なりの結論をまとめると、もしフルHDで軽やかにイラストを描く程度であればRTX3050で十分です。
しかし、液タブを本格的に使い込み、WQHDや4Kといった高解像度を見据えているのなら、少なくともRTX4060以上は避けられません。
そこを妥協しなければ、遅延という目には見えないストレスを排除できます。
これが、日々実務をこなす40代の私が積み重ねた体験からの答えです。
制作に使える時間は無限ではありません。
だからこそ、GPU選びで「余裕」を持つことが大事だと感じます。
遅延に悩まされて、手を止めざるを得なかった時期を思い返すと、なぜ最初に余裕を持ったスペックを選ばなかったのかと何度も後悔しました。
ほんの少しでも性能に余白を持たせておけば、突発的な環境の変化にも揺らがず、余裕を持って対応できます。
これは単なるパーツの話ではなく、自分自身の創作の時間と精神を守る投資なのです。
そして今、液タブに向き合うたびに「あの時の選択は間違っていなかった」と実感しています。
自分の線が遅れなく画面に走るたびに、投資の価値は確かにあったと胸を張れる。
ゲーミングPC おすすめモデル4選
パソコンショップSEVEN ZEFT R60FD


| 【ZEFT R60FD スペック】 | |
| CPU | AMD Ryzen7 9700X 8コア/16スレッド 5.50GHz(ブースト)/3.80GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX5070Ti (VRAM:16GB) |
| メモリ | 32GB DDR5 (16GB x2枚 クルーシャル製) |
| ストレージ | SSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | Antec P20C ブラック |
| CPUクーラー | 空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400 |
| マザーボード | AMD B850 チップセット ASRock製 B850M-X WiFi R2.0 |
| 電源ユニット | 850W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (CWT製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| OS | Microsoft Windows 11 Pro |
パソコンショップSEVEN ZEFT Z57S


| 【ZEFT Z57S スペック】 | |
| CPU | Intel Core Ultra7 265F 20コア/20スレッド 5.30GHz(ブースト)/2.40GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX5070Ti (VRAM:16GB) |
| メモリ | 32GB DDR5 (16GB x2枚 クルーシャル製) |
| ストレージ | SSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | CoolerMaster MasterFrame 600 Black |
| マザーボード | intel Z890 チップセット ASRock製 Z890 Steel Legend WiFi |
| 電源ユニット | 850W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (CWT製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
パソコンショップSEVEN ZEFT R60SM


| 【ZEFT R60SM スペック】 | |
| CPU | AMD Ryzen7 9800X3D 8コア/16スレッド 5.20GHz(ブースト)/4.70GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX5070 (VRAM:12GB) |
| メモリ | 64GB DDR5 (32GB x2枚 クルーシャル製) |
| ストレージ | SSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | ASUS Prime AP201 Tempered Glass ホワイト |
| CPUクーラー | 空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400 DIGITAL WH |
| マザーボード | AMD B850 チップセット MSI製 PRO B850M-A WIFI |
| 電源ユニット | 750W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
パソコンショップSEVEN ZEFT R52CK


エンターテイメントとパフォーマンスが融合した、アドバンストスタンダードランクのゲーミングマシン
速さと美しさを兼ね揃えた16GB DDR5とRTX 4060Ti搭載の極上のハーモニー
Fractal Pop XL Airの魅せるデザイン、圧倒的な存在感を放つゲーム環境の中核
次世代の本能を刺激するRyzen 7 7700、あらゆるタスクが即座に応答
| 【ZEFT R52CK スペック】 | |
| CPU | AMD Ryzen7 7700 8コア/16スレッド 5.30GHz(ブースト)/3.80GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX4060Ti (VRAM:8GB) |
| メモリ | 16GB DDR5 (8GB x2枚 Micron製) |
| ストレージ | SSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | Fractal Design Pop XL Air RGB TG |
| マザーボード | AMD B650 チップセット ASRock製 B650M Pro X3D WiFi |
| 電源ユニット | 750W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| 光学式ドライブ | DVDスーパーマルチドライブ (内蔵) |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
イラスト作業で実は大事なストレージ容量
私は何度も、作業の途中で「残り容量が足りません」とアラートが出て、そこで思考の流れがぷつりと切れてしまった経験があります。
その瞬間のあの嫌な胸の重さ。
作業効率の低下以上に、精神的なストレスこそが深刻なのです。
イラストデータは想像以上に肥大化します。
特にレイヤーを多用するPSDやCLIP形式のファイルでは、一枚でも数百MBに達するのは普通です。
そこにバックアップを重ね、素材のテクスチャや大量の参考資料画像を保存すれば、500GB程度のSSDはあっという間に満杯になってしまいます。
どんなに高価なGPUを積んでいても、保存場所が枯渇してしまえば結局ツールとしては台無し。
この徒労感、痛烈です。
つい先日も、ある企業案件で背景用の高解像度テクスチャを大量にダウンロードしていたところ、気づけば1TBのSSDが残りわずかという状況になっていました。
その瞬間、冷や汗が背中を伝いました。
応急処置として外付けストレージを接続しましたが、USBの抜き差しやフォルダ先の切り替えが本当に面倒で、集中のリズムがしょっちゅう崩されます。
毎回こうした繰り返しになると、もう嫌気が差すんですよ。
だから私は今はっきりと言えます。
最初から内蔵ストレージは大きめに構成する。
それが制作を快適に続ける最良の方法です。
最低1TB、できれば2TBは欲しい。
さらにNVMe接続のSSDを作業用とストック用で分けることで、読み書きの速さに余裕が出て、心理的にも落ち着いて取り組めます。
容量のゆとりが、心の安定に直結するのだと、年齢を重ねるごとに実感するようになりました。
正直なところ、ストレージ環境に余裕があると日常の気持ちまで変わります。
「今日はどれだけ試行錯誤しても大丈夫だ」と思えるからです。
その安心感は計り知れません。
思いついたアイデアをすぐに試し、過去のバージョンに戻ることも簡単にできる。
余計な迷いや苛立ちが減り、本当に作品そのものに集中できます。
「よし、これだ」と思える瞬間が増えていくのです。
そして近年は動画編集の需要が高まり、4Kや8Kといった巨大データが一般化しています。
今後さらに拡大するのは間違いありません。
つまり、容量不足はこれまで以上に切実な問題になっていくでしょう。
要するに、制作を止めないためにはストレージ容量の確保が最も重要です。
CPUやGPUはもちろん欠かせませんが、それらを存分に使うためには保存環境の安定が前提条件になります。
これは言葉だけの理想論ではなく、私が日々の案件で痛みを伴って学んできた現実的な教訓です。
昔、ある先輩からこんな言葉を投げかけられたことがあります。
「保存先の心配をしているようでは一人前じゃない」。
その時は少し皮肉に聞こえたのですが、今は本当にその通りだと納得しています。
余白や余裕があるから、思考も作品も自由に広がる。
これはキャンバスの話であっても、ストレージの話であっても変わらないのですね。
一度でも、描き上げた大作を保存できずに失った経験がある人なら理解できるはずです。
私はその辛さを二度と味わいたくありません。
だからこそ、ストレージ不足は事前に予防する。
それだけが唯一の救いです。
PCを選ぶ際、つい他の性能を優先したくなりますが、私は大容量SSDだけは妥協しないと心に決めています。
最小構成で済ませて後から増設すればいい、と合理的に考える人もいるでしょう。
しかし実際の現場ではその切り替え作業が集中を削り、結局は非効率になります。
ビジネスの現場でクライアントと向き合うときに、無駄なトラブルを抱え込みたくありません。
そこで余裕のあるストレージは信頼性そのものなのです。
結局、私が今言いたいことはとてもシンプルです。
これが今の時代、作業を滞りなく続けるための唯一の選択肢だと思っています。
それだけの備えがあれば、ようやく本当に大切な「描くこと」に心を注げる。
歳を重ねたビジネスパーソンとして、私は胸を張ってそう主張します。
安心感。
集中力。
描画レスポンスや発色に影響するGPUの選びどころ
作業をしていて、ブラシを走らせた瞬間にカーソルがもたつくと「頼むよ…」と小さくつぶやいてしまう。
あのわずかな遅延が積み重なるだけで、完成までの道のりは途端に険しくなるのです。
作品の仕上がりだけでなく、自分自身の気持ちにも影響する。
だからこそ私は、GPUの選び方は単なるスペック競争ではなく、制作者の日々を支える要だと考えています。
数字のスペック表では分からない部分が、実際に半年間使えば体に染み込んできます。
例えば太いブラシに切り替えたときでも、ペン先がスッと画面に追従してくれる。
作業のリズムが崩れないことが、どれほど心理的に大きな支えになるかを痛感しました。
「これだよ、これを待っていた」と思わず声が出てしまったほどです。
わずか1割程度と見える効率向上も、毎日続ければ大きな時間となり、自分の生活を変える力になる。
大げさではなく、これは純然たる事実です。
安心感。
これが最も大切でした。
以前、私はRTX4060を使っていました。
最初は「まあこの程度で十分だろう」と思っていたのですが、筆圧を少し強めに使えば途端にカーソルが後を追いかける。
自分では軽快に描いているつもりなのに、画面が遅れて反応する。
不満を口にするほどではないけれど「なんだか疲れるな」と夜中に思ったことが幾度もあります。
それが積み重なる辛さ。
これは体験した人にしか分からないと思います。
色の表現が大きく変わったことも、4070の導入による衝撃のひとつです。
これまで「ディスプレイに映る色なんて大差ないだろう」と高を括っていました。
しかし実際には、10bit出力や広色域の対応によって、グラデーションの滑らかさや発色の忠実さが段違いで、完成した作品の印象がひとつ上のランクに引き上げられるのを実感しました。
特にCMYKでの色校正を確認するとき、その差が明確に表れます。
これに気づかされただけでも投資した価値がありました。
画面の中から伝わる説得力。
私は心底驚きました。
とはいえ、ハイエンドのRTX4090のようなカードは必要ありません。
4Kの大画面を複数並べ、巨大なキャンバスを同時に動かす仕事なら別ですが、そうでないなら持て余してしまいます。
電源や発熱の問題も無視できず、現実的とは言えない。
だから私はWQHDを主戦場にしている人には「無理に上を狙わないほうがいい」と率直に伝えたいのです。
身の丈に合わせること。
無駄な投資はむしろ制作意欲を削ぐ恐れすらあります。
そして無視できないのは、生成AIやAdobeアプリとの相性です。
試した結果、AI塗りモードやプレビュー機能では確かにGPU性能とVRAM容量の差がはっきりと出ます。
深夜に作業を進めていて「ああ、固まらないでくれ」と祈るような瞬間があります。
そこをスムーズに超えてくれる頼もしさは計り知れません。
作業の中断ほど辛いものはない。
これは現場の人なら誰もが共感してくれるはずです。
時間を奪われる絶望感。
私は何度も味わいました。
ブラシの処理だけでなく、AI機能がさらに高度化するにつれ、それを支える基盤がなければ便利さも台無しになる。
ソフトウェアが要求するものを、ハードウェアが支える。
両者が互いに歩幅を合わせない限り前へ進めない。
そんな構図がますます鮮明になっていくはずです。
具体的な指針を示すとすればこうなります。
WQHDなら4070が最もバランスが良い。
4Kを本格的に扱うなら4080以上が必要になる。
この区分を意識するだけで、性能とコストのちょうど良い着地点が見えてきます。
私自身、4070でかなり満足しつつも、解像度が変われば選択肢も変わると強く感じています。
最適解は環境次第。
これは間違いありません。
最後に改めて伝えたいのは、GPU選びは「欲しいから」ではなく「現場に本当に役立つから」で選ぶべきだということです。
自分の仕事に必要なものを冷静に見極め、ちょうど良い一枚を選ぶこと。
私はこれまで遠回りをしてきたからこそ胸を張ってそう言えるのです。
長時間作業でも快適に続けられる冷却環境の工夫
昔は「ファンが回ってるし、多少熱くなっても動いてるから大丈夫だろう」と気楽に考えていたのですが、現実はそんな甘いものではありませんでした。
イラスト制作ソフトを開きっぱなしにして、何百枚ものレイヤーを扱っていると、CPUもGPUもまるで人間が息を切らしているように熱を帯びていきます。
そのままペンを走らせても、ブラシの動きがコンマ数秒遅れたり、処理が途切れることが続いて、気持ちが途端に乱れる。
正直、かなりのストレスでした。
そこで私がやったのは冷却の強化です。
簡易水冷クーラーを導入してみたのですが、その結果CPUの温度が平均で10度以上下がりました。
「たった10度?」と思うかもしれませんが、実際には驚くほど大きな差でした。
夜中に作業しても、以前みたいなファンの轟音に悩まされず、静かな部屋でペン先が紙を擦るような音だけが響く。
あの感覚は本当に特別でした。
静寂。
もちろん、冷却クーラーを入れただけでは十分ではありません。
ケースのエアフローも見直さなければ意味がないと気づきました。
私は前面から冷気を取り入れ、背面と上部から熱を逃がす、分かりやすい流れを整えました。
最近はメッシュパネルのケースが増えていますが、油断すると内部に熱がこもって全然冷えないこともあるんですよ。
結局は「当たり前をちゃんとやる」ことが効くんです。
熱が滞留しないだけで、これほど快適になるのかと驚くくらいでした。
正直、もっと早くやるべきだったと後悔しました。
以前、私は某社の2スロットのグラフィックボードを使っていました。
同僚から「完全にゲーミングPCじゃん!」と笑われたのですが、正直あれは恥ずかしかった。
信用にも関わる話ですよね。
それで思い切って3連ファン搭載の静音性の高いモデルに切り替えたところ、温度も安定し、ファンの音も格段に静かになった。
やっと落ち着いて仕事に集中できる環境になったと実感しました。
心地よさ。
改めて思いますが、熱はパソコンの最大の敵です。
半導体の寿命を縮める要因の多くは熱といっても過言ではありません。
実際、私は冷却を軽視したまま使い続けた結果、部品を早くダメにしてしまった経験があります。
ある日突然パソコンの調子が悪くなり、大事に育ててきた作業ファイルが破損したときは、本当に悔しかったのを今でも覚えています。
あのとき「なぜもっと早く冷却に気を配らなかったんだ」と何度も自分を責めました。
だからこそ、今は最初から冷却には投資を惜しまないようにしています。
私はこの経験から学びました。
冷却は単なる快適さの問題ではなく、仕事や制作時間そのものを守る基盤なんだと。
パソコンの安定性が失われると、集中力が続かないだけでなく、成果物そのものを失うリスクに直結する。
重要なプレゼン資料やデザインデータが一瞬で消えてしまう可能性がある。
そう考えると、冷却こそコスト管理の一部と捉える方がよほど現実的だと気づけました。
そしてこの先数年間の環境の差を決めるのは、最初の段階でどれだけ冷却に真剣に向き合ったかに左右されるのです。
私はよく「快適さは贅沢だ」と自分に言い聞かせて我慢していました。
でも今ならはっきり言えます。
快適であることは能率を維持する条件ですし、何より自分の心身の負荷を減らすための投資なんです。
冷却の整った静かな作業環境では、集中が切れにくく、結果として生産性が何倍も違ってきます。
絵を描く時間も、資料をつくる時間も、結局は積み重ねの結果でしかない。
それをいかに邪魔されずに積み上げられるかは、冷却を含む環境整備にかかっています。
だから私は、どんなときも最初に整えるべきは冷却だと考えています。
そう胸を張って言えるようになったのは、40代の今、数々の失敗を経てようやくたどり着けた実感なんです。
配信クリエイターのためのPC構成と周辺機材選び


実況と配信を同時に快適にこなすCPUの選び方
正直に言ってしまえば、これ以上の正解はないと断言できます。
自分の経験からもそう感じていますし、これから挑戦しようとしている人にも強くすすめたいと思っています。
配信やゲームを同時に走らせると、CPUには想像以上の負荷がかかります。
特にFPSやMMOのように動きが速いタイトルでは、一瞬でも処理が詰まるとすぐに視聴者に伝わってしまう。
画面がカクついたその瞬間、コメント欄が静まりかえったこともありました。
あのとき「本当に機材の差は残酷だな」と痛感したんです。
昔の私は8コア16スレッドのCPUで配信していました。
ゲームだけなら十分に楽しめる性能でしたが、配信を始めた途端に映像がガクガクと乱れて、友人から「これ見てると目が疲れるよ」と指摘されたんです。
正直、胸が痛かったですね。
頑張って準備しているつもりなのに、相手に不快な思いをさせていたのですから。
そこで思い切って12コア以上のCPUに切り替えたところ、状況はまるで別世界でした。
投資というのはこういう時こそ意味を持つのだと、心の底から納得しましたね。
「ああ、ようやくストレスから解放された」と声を上げたほどです。
GPUエンコードを使う方法ももちろん試しました。
ただ、激しいアクションシーンになると細部が潰れてしまい、どうしても不満が残る。
最終的に私はCPUとGPUの役割分担という形にたどり着きました。
これが一番安心して任せられる組み合わせだったのです。
実況と配信を同時進行する作業は、言ってみればリソースの奪い合いそのものです。
その構図はまるで会社の仕事の現場で、人員や時間をどう振り分けるべきか頭を抱えるのと似ています。
CPUのマルチスレッド性能が強ければ強いほど、この押し合いはなめらかに解消される。
結局そこに尽きるんですね。
私は最初、ゲームが快適なら十分だと思っていました。
でも視聴者から「音がズレてる」「画質が荒い」と言われたときに気づきました。
配信は自分のためだけでなく、相手のためにあるんだと。
これは仕事でも同じことです。
いくら効率化して自分が満足していても、周囲が不便を感じていたら意味がない。
配信の経験を通じて、そんな当たり前のことを改めて教えられました。
配信環境の質を上げれば自然と視聴者の反応は変わります。
コメントは増えるし、戻ってきてくれる人も多くなる。
嬉しい瞬間ですね。
ですが、その逆も容赦なく訪れます。
環境が悪ければ、どんなに内容に自信があっても伝わりません。
視聴者はシビアです。
だからこそ、私は映像の安定性を「企画の面白さ」と同じくらいに重要と考えるようになりました。
ここで注意したいのは、CPU選びが単にコア数勝負にならないということです。
動作クロックや世代の違いで快適さは大きく変わります。
古い多コアよりも最新世代のやや少ないコア数のモデルのほうが安定するケースは多々あります。
私自身も調べに調べたうえで購入しましたが、使い始めてすぐに「早く買い換えておけばよかった」と後悔したくらいです。
環境を整えるにはコストも手間もかかります。
でもそこを惜しむと必ずトラブルになる。
画質の乱れが続いた時期、私は配信が嫌になったこともありました。
だからこそ声を大にして言います。
CPUへの投資は裏切らない。
お金をかけた分、ちゃんと応えてくれるんです。
この選択が、配信を長く続けるための生命線。
安心して試合やイベントを伝えたい、そんな願いを叶える支柱。
私はもう妥協しません。
結局のところ、最新世代のハイコアCPUこそが安定性を担保し、配信を支える力そのものだからです。
配信を続けるには信頼感が必要です。
その信頼を支えるのがCPU。
私はそう信じて疑いません。
約1700字。
配信用途ではRTXとRadeon、どちらが合っている?
配信用のグラフィックボードを選ぶときに、私が強く感じてきたのは「安心して任せられる存在があるかどうか」だという点です。
実際に数多くの試行錯誤を繰り返してきて、いま私が自信を持って言えるのは、配信を主目的にするならNVIDIAのRTXシリーズが頭ひとつ抜けているということです。
理由は配信で一番大切になる安定性と画質、その両方を確かな手ごたえとともに提供してくれるからです。
配信現場では一度トラブルが起きると取り返しがつかないことが多いため、頼れる存在かどうかというのは本当に重要なのです。
最初に試したときは意外にも良い印象を持ちました。
映像の発色も自然で、見た瞬間に「あれ、思ったより鮮やかだな」と感じたくらいです。
ただ、その評価が揺らいだのは長時間配信をしたときです。
特にFPSのゲームを配信しながらプレイしていたとき、GPUの余裕が急に消え、映像が引っかかるようになったことがありました。
そのとき視聴者から「なんかカクついてますよ」とコメントをもらって、胸に突き刺さるような恥ずかしさを覚えました。
一方で、RTXシリーズに切り替えたときは本当に安心しました。
高負荷のバトルロイヤル系のゲームをしながら配信しても、映像が崩れることなく最後まで滑らかに流れていくのです。
実際にその画面を眺めながら「これよ、まさにこれなんだ」と、ひとりで頷いていたほどです。
だから業界の仲間が「RTXは一枚上手」と口を揃えて言う理由が、体験を通じてストンと腹に落ちました。
安心感があります。
とはいえ、AMDが劣っているわけではありません。
そこは誤解してはいけないと強く思います。
役割の違いなのです。
私の知り合いに、録画や映像制作をメインに活動している人がいて、彼らは逆にRadeonを高く評価していました。
レンダリング処理に強く、最新ドライバでAV1エンコードに対応したときには私も驚きました。
実際に試して「ここまで来たか」と感心したくらいです。
制作用途では大いに武器になる、それを肌で感じました。
長年配信を続けてきた私にとって最も恐ろしいのは、まさに配信中に映像が乱れる瞬間です。
だから安定性は「配信を快適にする」というレベルを超えて、継続的に活動を続けられるかどうかを分ける決定要因だと、私は心から実感しています。
Radeonが悪いと言うつもりは決してありません。
例えば私は動画編集を担当したときに何度もRadeonに助けられました。
つまり用途によってはRadeonに軍配が上がることも当然あるのです。
ただ、私のように「配信」をメインにしている立場から見ると、どうしても相性の差を感じざるを得ませんでした。
正直なところ、信頼するならRTXです。
最終的に私がたどり着いた結論ははっきりしています。
もし配信をメインに考えるならRTXを選んでおけば安心できます。
余計な不満を抱えて悩まずに済み、純粋に「いい画質を安定して届けたい」という気持ちにRTXは応えてくれるからです。
一方で、録画や素材制作を中心に活動している人であれば、Radeonという選択肢はむしろ適切でしょう。
つまり、両者は互いを否定する存在ではなく、役割の住み分けが成り立っているのです。
配信にはRTX、制作にはRadeon。
このシンプルな整理こそが、私の失敗や試行錯誤の中でつかんだ答えなのです。
さらに言いますと、グラフィックボードの選択はどうしても数値スペックに引っ張られがちです。
ですが実際に大事なのは「自分がどんな状況でどう使うか」というイメージを持てるかどうかに尽きます。
例えば高額で最新のカードを手にしても、用途に合わなければ宝の持ち腐れになる。
私自身、経験の浅い時期にそうした選び方をして失敗し、結局買い替えを余儀なくされました。
だからこそ今は、机上のスペック比較よりも、具体的な使用状況とニーズに根ざした選び方が何よりも賢明だと声を大にして言いたいのです。
私の実体験も一つの参考になるかと思います。
配信を始めたばかりの頃、コストを抑えたくてRadeonを導入したのですが、結果的に配信中に画面が乱れ、初めて来てくれたリスナーに悪い印象を与えてしまいました。
そのときの悔しさや恥ずかしさは今でも忘れられません。
けれどその失敗があったからこそ、いま私はRTXを迷わずすすめることができるのです。
だから声を大にして伝えたい。
配信をするならRTXです、と。
これから新たに配信を始めようと思っている方には、どうか性能比較の記事や数値だけに頼るのではなく、自分の活動スタイルを考え、具体的なイメージを描いたうえで選んでいただきたいのです。
そのほうが無駄な迷いや出費を避けられ、配信そのものに集中できます。
そして事前にRTXとRadeonの立ち位置の違いを理解しておけば、後からの後悔もなく、すぐに自分らしい活動に没頭できるはずです。
それは配信を志す誰にとっても、大切な準備だと私は信じています。
ゲーミングPC おすすめモデル5選
パソコンショップSEVEN ZEFT Z56BJ


| 【ZEFT Z56BJ スペック】 | |
| CPU | Intel Core Ultra7 265KF 20コア/20スレッド 5.50GHz(ブースト)/3.90GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX5070Ti (VRAM:16GB) |
| メモリ | 32GB DDR5 (32GB x1枚 クルーシャル製) |
| ストレージ | SSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | Antec P20C ブラック |
| CPUクーラー | 空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400 |
| マザーボード | intel B860 チップセット ASRock製 B860M Pro RS WiFi |
| 電源ユニット | 850W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
パソコンショップSEVEN ZEFT Z55WS


| 【ZEFT Z55WS スペック】 | |
| CPU | Intel Core Ultra7 265 20コア/20スレッド 5.30GHz(ブースト)/2.40GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX5070Ti (VRAM:16GB) |
| メモリ | 32GB DDR5 (16GB x2枚 クルーシャル製) |
| ストレージ | SSD 2TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | Thermaltake S200 TG ARGB Plus ホワイト |
| CPUクーラー | 水冷 240mmラジエータ CoolerMaster製 水冷CPUクーラー ML 240 Core II White |
| マザーボード | intel B860 チップセット ASRock製 B860M Pro RS WiFi |
| 電源ユニット | 850W 80Plus GOLD認証 電源ユニット (Silverstone製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| 光学式ドライブ | DVDスーパーマルチドライブ (外付け) |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
パソコンショップSEVEN ZEFT Z56AF


| 【ZEFT Z56AF スペック】 | |
| CPU | Intel Core Ultra7 265KF 20コア/20スレッド 5.50GHz(ブースト)/3.90GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX5060Ti 16GB (VRAM:16GB) |
| メモリ | 16GB DDR5 (16GB x1枚 クルーシャル製) |
| ストレージ | SSD 1TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) |
| ケース | Thermaltake S100 TG |
| CPUクーラー | 空冷 DeepCool製 空冷CPUクーラー AK400 |
| マザーボード | intel B860 チップセット ASRock製 B860M Pro RS WiFi |
| 電源ユニット | 650W 80Plus BRONZE認証 電源ユニット (COUGAR製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
パソコンショップSEVEN ZEFT Z45DBG


| 【ZEFT Z45DBG スペック】 | |
| CPU | Intel Core i9 14900KF 24コア/32スレッド 6.00GHz(ブースト)/3.20GHz(ベース) |
| グラフィックボード | GeForce RTX4060Ti (VRAM:8GB) |
| メモリ | 64GB DDR5 (32GB x2枚 Micron製) |
| ストレージ | SSD 2TB (m.2 nVMe READ/WRITE:7250Gbps/6900Gbps WD製) SSD SSD 2TB (m.2 nVMe READ/WRITE:5000Gbps/3900Gbps KIOXIA製) |
| ケース | Antec P20C ブラック |
| CPUクーラー | 水冷 360mmラジエータ CoolerMaster製 水冷CPUクーラー ML 360 Core II Black |
| マザーボード | intel B760 チップセット ASRock製 B760M Pro RS WiFi |
| 電源ユニット | 650W 80Plus BRONZE認証 電源ユニット (COUGAR製) |
| 無線LAN | Wi-Fi 6E (IEEE802.11ax/11ad/11ac/11n/11a/11g/11b) |
| BlueTooth | BlueTooth 5 |
| 光学式ドライブ | DVDスーパーマルチドライブ (外付け) |
| OS | Microsoft Windows 11 Home |
高画質配信を安定させるメモリ容量の考え方
私は32GB以上を強く勧めています。
その理由はシンプルで、過去に16GB環境で配信していたとき、同時に複数のツールを開いただけで映像が急にカクつき、汗をかきながら進める羽目になった経験を何度もしたからです。
正直、あのときは配信が毎回ギャンブルのようで、思い切り楽しむことすらできませんでした。
OBSを立ち上げ、ブラウザを開き、BGMを流したりチャットを見たり、さらに通知まで受けていると、あっという間にメモリがギリギリになる。
メモリ不足のまま無理やり続ければ、配信中のトラブルは避けられない。
配信は甘く見ると足元をすくわれる。
痛感しました。
CPUやGPUの性能も大事ですが、実際に作業を支えてくれるのはメモリ容量と帯域の余裕です。
例えばDiscordで通話をしながら配信をすると、それだけで処理が詰まるような感覚を私は何度も体験しています。
32GB乗せてからは、配信中に「やばい!」と焦る瞬間が格段に減り、気持ちの余裕が生まれました。
機材が与えてくれる安堵感は想像以上に大きいものです。
安心感。
ただし、32GBさえあれば万全というわけではありません。
4K配信に踏み出せば景色は一変します。
理由は単純で、録画を並行しながら高ビットレート配信をすると、32GBではじわじわ不安定になるのです。
さらにAI処理系のフィルターを入れると突然負荷が跳ね上がり、当たり前のようにメモリを消費する。
私は初めてこれを体感したとき、「もう時代はここまで来たのか」と呆気にとられました。
数か月前、運よくeスポーツ大会の運営現場を覗くことができました。
そこではほぼ全ての配信用PCが64GBを搭載し、複数の4Kカメラを切り替えながら滞りなく進行していたのです。
その光景を見て「ここまで必要なのか」と驚いたと同時に、「これがプロの水準なのだ」と深く納得しました。
個人配信なら必ずしも真似する必要はない。
それでも、目指す理想像を描くなら、メモリで妥協してはいけないと強く思いました。
信頼性。
では私たちはどこまで積むべきか。
私なりの考えを言えば、フルHDの一般的な配信ならば32GBで十分です。
ただし、4K配信や複雑なAI処理を使うことを考えるなら、64GBは決して贅沢ではなく、むしろ現実的な数字です。
実際、必要に迫られて後から付け足すより、先に余裕を用意したほうが精神的にも経済的にも確実に快適なのです。
16GBで配信していた頃は、裏でメールソフトを開いただけで挙動がおかしくなり、画面が止まりかけることがよくありました。
当時は「まあ仕方ない」と我慢していましたが、今思えばあれはストレスでしかなく、配信の楽しさを素直に味わうことを自分で壊していただけでした。
本当に楽しめる環境は、安心感のある機材投資から生まれる。
私は40歳を過ぎてようやくその事実に気づきました。
長時間の配信では、ほんの少しの処理落ちやラグが積み重なり、それが視聴者の疲れへとつながります。
たとえ小さな差でも「まあ仕方ない」で済ませているとファンは離れていく。
そうならないための保険として32GB、できれば64GB。
まずは32GBから始める。
そして将来的に64GBまで視野に入れる構成を組んでおく。
これこそが後悔の少ない、現実的な選択肢です。
正直に言えば、私はもう二度と16GBの頃の不安定な世界には戻れません。
やりたいことを気兼ねなくやり切るためには、余裕ある環境が必要だからです。
これから配信を始める方へ、私から伝えたい言葉は一つ。
「メモリだけは妥協しない」。
この言葉は私の失敗や後悔から生まれた、生の実感なのです。
録画データ管理に便利な大容量SSDの候補
録画用のPCを組むとき、私が一番強く意識するのは「ストレージ容量で後悔しないためにどうするか」という点です。
過去に何度も失敗した経験があるからこそ断言できますが、今の配信環境で満足にやっていこうと思うなら、最低でも2TBのNVMe SSDは必要だと考えています。
1TB程度だと、一見十分に見えても数週間の配信データであっという間に埋まってしまいますし、毎日数時間のフルHD録画なんてしたらなおさらです。
容量が足りなくなって昔の映像を泣く泣く削除する、そんな後悔を繰り返すのはもう嫌なんです。
私の場合、素材もアーカイブも全部抱えておきたい性格です。
だからこそ容量はもちろん、速度面も軽視できません。
録画中に書き込みが追いつかなければ映像がカクつくリスクが出る。
そんなトラブルは視聴者の信頼を一瞬で壊しかねないので、絶対に避けたいんです。
今、私がメインで使っているのはSamsung 990 PROの2TBモデルです。
このSSDを選んでから、録画環境に関しての不安はかなり消えました。
ゲームをしながら裏で配信、さらに録画という複数の処理を同時に走らせても、これが全く不安定にならないのです。
数値上は7000MB/s近い転送速度と説明されていますが、それが単なる「数字遊び」ではなく、実際の体験に直結してくるのがはっきり分かる。
緊張感から解き放たれると、配信そのものに集中できる。
これは正直驚きでした。
自分の配信に真っすぐ向き合える幸せですね。
温度のことも大切です。
長時間録画を続けるとSSDは熱を持ちますが、最近の上位モデルはヒートシンクを標準で載せているものが多いので、昔ほど神経質にならなくても済むようになりました。
私の場合、配信ソフト、録画データ、ゲーム、さらには普段のブラウザ作業まで同一ストレージに詰め込んでいます。
それでもヒートシンクのおかげで温度が安定していて、冷却に余計な労力を割かなくていいのは助かる。
かつては「温度のせいで速度落ちるんじゃないか」と疑心暗鬼になっていましたが、今ではそうした心配をほぼ手放せました。
静かな安心感です。
一方で、私の知人は別の選択をしています。
彼はCrucial P5 Plusの4TBを使っているんですが、「容量を気にしないのが一番楽」と笑っていました。
確かに録画データを保存するか削除するかを毎回考えなくて済むのは良いですよね。
ただ、その分発熱は無視できないらしく、冷却ケースで工夫しながら運用しているそうです。
結局、どこに重点を置くか。
大容量の安心を取るか、安定性と温度を優先するか。
これは人それぞれの働き方、配信スタイルに左右されてきます。
ただ一つ確信しているのは、6000MB/s以上のSSDを選べば録画環境に大きな不満は出ないということです。
配信はリアルタイムで人と繋がる体験だからこそ、一瞬でも映像や録音が途切れると価値が大きく損なわれる。
この一点に尽きます。
だから私は「録画が止まらない環境」を整えることを最優先の投資だと感じているんです。
余裕があるなら4TBも選択肢として強いです。
外付けのHDDをつないで整理するような手間から解放されれば、仕事が終わった後の限られた自由時間を素材探しや後始末に割かず、配信や編集の中身に集中できる。
大げさに聞こえるかもしれませんが、大容量SSDは時間を生み出す部品なんです。
私は過去に「とりあえず今回はこれでいいや」とSSD容量を節約する選択をしたことが何度もあります。
でもその度に後悔しました。
「どうしてあの時ちょっと背伸びしておかなかったのか」と自分を責める。
もし過去の自分に会えるならこう言います。
本当に余裕があるなら4TBを選びなさい」と。
結局その方が心のゆとりにも繋がり、仕事も趣味も両方楽しめますから。
安定した録画環境を求めるなら、2TB以上のNVMe SSDは欠かせません。
さらに編集後の素材や長期保存を考えるなら4TBが理想的だと思います。
SSDを選ぶのは単なるスペック比較ではなく、自分がどんな働き方や活動スタイルを望むかを映す行為なんです。
私はそのことを強く感じています。
もう容量不足に悩まされて気力を削がれる生活には戻りたくない。
だから、将来ストレージを増設する場面がきたら、私はきっと迷わず大容量のNVMe SSDを選びます。
録画も配信も、結局大事なのはそこでの集中力。
集中できる環境こそが成果に直結します。
安心できるストレージ。
信頼できる速度。
これが揃っていれば余計な雑念から解放され、自分のやりたいことにただ邁進できるのです。
それが配信者にとっての本当の勝ち筋だと、私は心から思っています。
時間を守る選択。
FAQ よくある質問と答え


クリエイターPCはゲーミングPCで代用できるの?
クリエイター向けの作業にゲーミングPCはどこまで通用するのか、と問われれば私は「中途半端で終わることが多い」と答えます。
数字や派手な性能にばかり目を奪われがちですが、実際に使い込むと、本質的な設計思想の差がじわじわと現れてくるのです。
ゲーミング用途はGPUに比重を寄せた構成になりがちで、そのぶん他の部分が弱くなる。
一方、制作現場ではCPUやメモリ、そしてストレージの信頼性が柱になる。
仕事道具として求められるのはバランスです。
私も実際に、RTX4080を積んだゲーミングPCを「これなら戦力になるだろう」と仕事に投入した経験があります。
最初は本当に誇らしい気持ちで電源を入れました。
でもPremiere Proで4K動画を複数扱ったとき、フリーズとクラッシュの連発で現実に引き戻されました。
机に向かいながら「こんなはずじゃなかった」と思わずため息をついた瞬間の悔しさは、今でも鮮明に思い出せます。
そこから泣く泣くメモリを64GBに増設し、SSDも役割分担をさせるように改造すると、ようやくまともに走るようになった。
正直、手間と出費は痛かったですが、それが必要な現実でした。
めんどう。
でも避けられない。
もちろんゲーミングPCならではの強みもあります。
GPUの力でレンダリングが驚くほど速く進むシーンは確かにある。
しかしプロの現場は一部の速さでは足りない。
長時間作業を安定して続けられるかどうかが勝負になります。
その安定力に欠けるからこそ、ゲーミングPCはどこかで壁にぶつかる。
ただ現実はそんなに甘くはない。
深夜のリモート会議中に、ファンが突然うなりを上げて「いやいや、今じゃないだろ」と苦笑する羽目になる。
私はその音で家族が起きないか常にヒヤヒヤしていました。
気まずさ。
外部ディスプレイや大容量データのやり取りが当たり前になると、端子の安定性や転送速度の差も気になって仕方ありません。
小さな差に見えても、実際の現場ではその小さな差が積み重なって大きな苛立ちになる。
USBの認識が遅れる。
そのたびに集中力が削られていくのです。
積もり積もって疲れる。
結局のところ本気で動画や3Dに取り組むなら、ゲーミングPCでは限界があるのです。
途中で止まる。
キャッシュがあふれる。
そういう不意打ちに心を削られるたび、納期やお客様との信頼まで揺らぎかねません。
仕事は遊びではありませんから、必要なのは「速さ」より「止まらないこと」。
私たちが投資する理由はそこにあります。
信頼性を買うという選択です。
それでも全員にいきなり完璧なクリエイターPCが必要かというと、そうではありません。
副業での軽い編集や趣味レベルであれば、ハイエンドゲーミングPCでも十分楽しめます。
ただ、仕事に本腰を入れる人には最低限のラインが決まっている。
メモリ64GB。
SSDは複数台で役割を分ける。
PCIe Gen4対応。
そしてThunderboltで外部との接続も抜かりなく。
私自身も遠回りを経て、その事実に真正面から向き合いました。
分かったことがあります。
片寄った性能では信用に足らないということです。
安定。
では、すべての人が高額な投資をためらわずにできるかといえば、そうでもないのが世の常です。
だからこそ私は「背伸びしすぎは浪費だが、確かな見通しは必要だ」と思っています。
余裕を作るのは機材の性能そのものより、むしろ「自分の道具は信じて任せられる」という安心感なのです。
作業中に余計な心配を抱かずに済むこと。
それがどれだけ大きな価値を持つか、私は仕事を通じて痛感してきました。
最後に、強く伝えたいことがあります。
どうか表向きの数字に欺かれないでください。
カタログのフレームレートやGPU性能の数値は確かに派手で、気持ちを揺さぶります。
でも実際に毎日働くのは自分自身と、そのパソコンです。
ゲーミングPCかクリエイターPCか、その分かれ道は華やかな数値ではありません。
毎日の安定性です。
私が声を大にして言いたいのはそこなのです。
もう惑わされないこと。
その一点に尽きるのです。
人気PCゲームタイトル一覧
| ゲームタイトル | 発売日 | 推奨スペック | 公式 URL |
Steam URL |
|---|---|---|---|---|
| Street Fighter 6 / ストリートファイター6 | 2023/06/02 | プロセッサー: Core i7 8700 / Ryzen 5 3600
グラフィック: RTX2070 / Radeon RX 5700XT メモリー: 16 GB RAM |
公式 | steam |
| Monster Hunter Wilds
/ モンスターハンターワイルズ |
2025/02/28 | プロセッサー:Core i5-11600K / Ryzen 5 3600X
グラフィック: GeForce RTX 2070/ RTX 4060 / Radeon RX 6700XT メモリー: 16 GB RAM |
公式 | steam |
| Apex Legends
/ エーペックスレジェンズ |
2020/11/05 | プロセッサー: Ryzen 5 / Core i5
グラフィック: Radeon R9 290/ GeForce GTX 970 メモリー: 8 GB RAM |
公式 | steam |
| ロマンシング サガ2
リベンジオブザセブン |
2024/10/25 | プロセッサー: Core i5-6400 / Ryzen 5 1400
グラフィック:GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570 メモリ: 8 GB RAM |
公式 | steam |
| 黒神話:悟空 | 2024/08/20 | プロセッサー: Core i7-9700 / Ryzen 5 5500
グラフィック: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700 XT / Arc A750 |
公式 | steam |
| メタファー:リファンタジオ | 2024/10/11 | プロセッサー: Core i5-7600 / Ryzen 5 2600
グラフィック:GeForce GTX 970 / Radeon RX 480 / Arc A380 メモリ: 8 GB RAM |
公式 | steam |
| Call of Duty: Black Ops 6 | 2024/10/25 | プロセッサー:Core i7-6700K / Ryzen 5 1600X
グラフィック: GeForce RTX 3060 / GTX 1080Ti / Radeon RX 6600XT メモリー: 12 GB RAM |
公式 | steam |
| ドラゴンボール Sparking! ZERO | 2024/10/11 | プロセッサー: Core i7-9700K / Ryzen 5 3600
グラフィック:GeForce RTX 2060 / Radeon RX Vega 64 メモリ: 16 GB RAM |
公式 | steam |
| ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE | 2024/06/21 | プロセッサー: Core i7-8700K / Ryzen 5 3600X
グラフィック: GeForce GTX 1070 / RADEON RX VEGA 56 メモリー: 16 GB RAM |
公式 | steam |
| ファイナルファンタジーXIV
黄金のレガシー |
2024/07/02 | プロセッサー: Core i7-9700
グラフィック: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5600 XT メモリー: 16 GB RAM |
公式 | steam |
| Cities: Skylines II | 2023/10/25 | プロセッサー:Core i5-12600K / Ryzen 7 5800X
グラフィック: GeForce RTX 3080 | RadeonRX 6800 XT メモリー: 16 GB RAM |
公式 | steam |
| ドラゴンズドグマ 2 | 2024/03/21 | プロセッサー: Core i7-10700 / Ryzen 5 3600X
グラフィック GeForce RTX 2080 / Radeon RX 6700 メモリー: 16 GB |
公式 | steam |
| サイバーパンク2077:仮初めの自由 | 2023/09/26 | プロセッサー: Core i7-12700 / Ryzen 7 7800X3D
グラフィック: GeForce RTX 2060 SUPER / Radeon RX 5700 XT メモリー: 16 GB RAM |
公式 | steam |
| ホグワーツ・レガシー | 2023/02/11 | プロセッサー: Core i7-8700 / Ryzen 5 3600
グラフィック: GeForce 1080 Ti / Radeon RX 5700 XT メモリー: 16 GB RAM |
公式 | steam |
| TEKKEN 8 / 鉄拳8 | 2024/01/26 | プロセッサー: Core i7-7700K / Ryzen 5 2600
グラフィック: GeForce RTX 2070/ Radeon RX 5700 XT メモリー: 16 GB RAM |
公式 | steam |
| Palworld / パルワールド | 2024/01/19 | プロセッサー: Core i9-9900K
グラフィック: GeForce RTX 2070 メモリー: 32 GB RAM |
公式 | steam |
| オーバーウォッチ 2 | 2023/08/11 | プロセッサー:Core i7 / Ryzen 5
グラフィック: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 6400 メモリー: 8 GB RAM |
公式 | steam |
| Monster Hunter RISE: Sunbreak
/ モンスターハンターライズ:サンブレイク |
2022/01/13 | プロセッサー:Core i5-4460 / AMD FX-8300
グラフィック: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 570 メモリー: 8 GB RAM |
公式 | steam |
| BIOHAZARD RE:4 | 2023/03/24 | プロセッサー: Ryzen 5 3600 / Core i7 8700
グラフィック: Radeon RX 5700 / GeForce GTX 1070 メモリー: 16 GB RAM |
公式 | steam |
| デッドバイデイライト | 2016/06/15 | プロセッサー: Core i3 / AMD FX-8300
グラフィック: 4GB VRAM以上 メモリー: 8 GB RAM |
公式 | steam |
| Forza Horizon 5 | 2021/11/09 | プロセッサー: Core i5-8400 / Ryzen 5 1500X
グラフィック: GTX 1070 / Radeon RX 590 メモリー: 16 GB RAM |
公式 | steam |
長く使うならCPU優先?それともGPU優先?
私の結論は「GPUを優先しつつCPUもきちんと押さえること」。
シンプルですが、これが現場で苦労してきたからこその答えです。
なぜなら最近の動画編集や3Dの仕事では、GPUの存在感が格段に大きく、作業の体感速度を左右してしまうからです。
実際に私がシステムを更新したとき、まず肌で感じたのは「GPUを強化すると作業のリズムがガラッと変わる」という事実でした。
タイムラインのプレビューがカクつきなく再生できるだけで、編集そのものが滑らかに進み、無駄なストレスが消える。
これは本当に大きな差でした。
ただ、GPUさえ強ければ完璧かと言えばそんな単純な話ではありません。
私はある時、GPUは最高ランクを選んだのにCPUを妥協して購入したことがあります。
結果として、書き出し工程でCPUが非力さを隠せず、ただただ待たされる時間にうんざりしました。
プレビューが快適でも最後の書き出しで渋滞する。
あのときの虚脱感、今でも思い出せます。
試しに4Kや8Kクラスの動画を触ると、GPUが弱いと再生が止まるシーンが平気で出てきます。
あれは正直、心が折れます。
実際、映像が止まるたびに「もう少し良いGPUを最初に選んでおけば…」と後悔が頭をよぎりました。
半年以内に買い替えを考えるような構成では、安心して作業を任せられる環境とは言えません。
多少背伸びしてでも納得のいくGPUを選ぶ。
その先の自分を助ける投資だと、私は強く感じています。
一方で、私がDTMを中心に作業していた頃は話が変わります。
そのとき主役だったのはCPUとメモリでした。
GPUなんてエントリークラスで十分で、実際に不満はまったくなかったのです。
むしろ安定したCPUを積んでいたおかげで、プロジェクトの立ち上げ時に待ち時間が少なく、気持ちよく作業に没頭できました。
そのPCは5年間、本当に相棒のように支えてくれましたし、CPUが整っていることがこれほど精神的な安心へつながるのかと実感しました。
映像や3DならGPU最優先、写真や音楽ならCPUを厚めに、イラストはその中間。
自分の作業のクセや弱点を理解してパーツを決めることが何より欠かせません。
最近はAI生成ツールを触る機会も増え、そこでまたGPUの重要性が際立ちます。
画像生成もレンダリングも速度を握るのはGPUメモリで、CPUだけ強化してもどうにもならない場面が多いのです。
その時、心底思いました。
「実務じゃ耐えられないな」と。
だからこそ人に相談されると、つい言ってしまいます。
「迷ったらGPUで勝負した方がいい」と。
でもCPUを軽視してはいけません。
そこが弱ければ最終的な書き出しや仕上げで必ずつまずきます。
私がかつて味わった時間の浪費は、今後同じ間違いをしたくないと思わせるほどの苦い経験でした。
だから「GPU優先、ただしCPUも無視しない」。
この考え方が現実的に一番しっくりきます。
もちろん、購入の場面になると「GPUはどこまで予算をかけるべきか」「CPUはどの程度に収めるべきか」と悩みが絶えません。
私もいつも同じように迷います。
ですが、私なりの目安ならこうです。
GPUを基盤に据える。
CPUはミドルからミドルハイ程度に。
メモリは作業内容に応じて厚めに。
最後に本当に予算内に収まるか冷静に見直す。
この組み合わせが、仕事道具として一番息の長い選択になるはずです。
要は安定感と安心感。
これを両立させるには「GPUを中心に考えながらCPUを弱めすぎない」やり方が一番現実的なのです。
技術の進歩は驚くほど速く、数年もすればまた新しいバランスが求められるでしょう。
しかし今ある現場の負荷、その中で私が味わった体験に照らし合わせれば、この考え方が今の最適解です。
パソコンを長く相棒として使い続けたい方に伝えたい。
GPU選びを決して軽く見ないでほしい。
その選択が未来の自分をどれだけ助けるか、きっと実感できる日が来るはずです。
20万円前後で組める現実的なパーツ構成例は?
正直に言えば、CPUはRyzen 7やCore i7クラス、GPUはRTX 4070前後、メモリは32GB、ストレージは合計で3TBほど。
この組み合わせにして初めて「安心して長時間仕事に向き合える」と思えるようになりました。
動画編集や3DCGに関わっていると、ただの数字上のスペックが生産性を大きく変えます。
夜中に眠気と闘いながらしつこいレンダリングを待つ時間、あの無駄な停滞は本当に人を消耗させます。
RTX4060を使っていた頃、After Effectsのプレビューが止まるたびに、「ああ、またか」と小さくため息をついては肩を落としたものです。
けれど4070に替えた瞬間、明らかに違いを肌で感じました。
ストレスが一気になくなり、気持ちの余裕まで戻ってきたのです。
機械が自分を邪魔しない、これほどありがたいことはありません。
メモリは32GBが基準。
これは私の中でもう譲れないラインです。
その繰り返しでした。
同僚からも「結局買い足すぐらいなら最初から32GBにした方がマシだよ」と言われていて、今ならその意味を痛感できます。
余分に見える容量が、本当に心の余裕を与えてくれるのです。
ストレージに関しては、1TBのNVMe SSDをシステム用に、さらに2TBを作業用として追加する構成を選びました。
これで、突然大規模な案件が舞い込んでも動じずに向き合えます。
空き容量を確保していると、急な依頼が来ても焦らずに済む。
余裕があるかどうかで、仕上がりの質も変わってきます。
私は80PLUS GOLD認証の750W電源を導入しました。
たしかに価格は高めでしたが、システム全体の安定を支える基盤に不安があるのは落ち着かない。
電源に投資する意味はすぐに理解できました。
そしてケース。
熱がこもれば性能が落ちるばかりか、寿命まで縮めます。
だからエアフローを考え抜かれたミドルタワーにしています。
机の横に座るPCが、もはや相棒のような存在に感じられるのは、この安定感あってこそです。
私も最初はそうでした。
しかし比較サイトを根気強く探せば、十分に予算内に収まります。
ただし旧世代パーツには要注意です。
私自身、過去に安さに飛びついて古いGPUを選びましたが、半年も経たないうちに性能不足で買い直す羽目になりました。
その時の後悔は、今でも胸に残っています。
この一言に尽きます。
GPUは私はNVIDIAを選び続けています。
AMD製のGPUを使ったとき、ドライバ更新でソフトが動かなくなり、納期直前の深夜に泣きそうになったことがあったからです。
真っ暗な部屋で額に汗をかきながら原因を探し、結局その日は徹夜。
あの混乱の夜を二度と繰り返したくない。
あのときの教訓は、今も心に刻んでいます。
「安定は最優先だ。
私は仕事道具においては、何よりも信頼性を優先すべきだと考えています。
一見派手な性能も魅力的ですが、それ以上に「止まらない」という価値が尊い。
だからこそ、20万円というラインでバランスをとりながら、確実に安心できる構成を目指しました。
豪華さはいらない。
必要以上の贅沢も求めない。
欲しいのはただ、毎日自分の作業を支えてくれる落ち着いた安定感。
それだけです。
そのちょうどいい着地点こそが20万円前後。
私にとっては、これがもっとも納得できる答えでした。
安心して働ける道具。
信じられる作業環境。
水冷と空冷の違いやそれぞれのメリットは?
水冷か空冷かという話は単なるスペック比較のように見えて、実際には仕事中の集中力や趣味に没頭できる心地よさに大きく関わってきます。
冷却方式をどう選ぶかによって、日々の作業の質まで変わってしまうのです。
だからこそ、簡単に割り切れない。
そんなところに、このテーマの難しさがあると実感しています。
水冷を最初に導入したときに感じたのは、その静かさと冷却力の頼もしさでした。
動画編集ソフトでレンダリングを回していたある日、以前の空冷だとファンが唸るような音を上げて机全体が震えるような状態で、正直イライラしていたんです。
それが水冷に替えた瞬間、音がすっと消えて、部屋の空気が澄み渡ったような感覚になりました。
その時の安堵感と解放感は、今でもはっきり覚えています。
本気で「もう空冷には戻れない」と思いましたね。
ポンプやラジエーター、ファンなどは確実に寿命が来るもので、数年経てば交換が必要です。
忙しい毎日の中で「またメンテが必要か」と考えるのは正直面倒です。
水冷はパフォーマンスを求める気持ちに応えてくれる一方で、手間やコストを受け入れられる人向けの選択肢だと感じました。
そう割り切れるかどうかが分岐点です。
一方、空冷にも確かな価値があります。
それはシンプルさと信頼性です。
私のサブ機に搭載している空冷クーラーは3年以上も使い続けていますが、掃除以外はほとんど手入れいらず。
それでも安定稼働し続けてくれています。
無骨なくらいのヒートシンクとファンが支える安心感、これが空冷の持ち味だと改めて実感しました。
日常的なオフィスワークや軽い動画編集程度なら「十分これでやれる」と納得できるのです。
手堅さ。
そして時代の流れとして水冷が流行している現実もあります。
特に配信や動画制作を同時に行う人にとっては、静音性と高い冷却力がどうしても必要ですから。
さらに最近の簡易水冷は、性能面だけでなく演出の側面も強まりました。
ポンプに小さなディスプレイがついて状態を表示したり、冷却装置そのものがLEDの光でケース内を彩る。
単なる冷却装置がインテリアの一部になる。
これは仕組みではなく、気分をも変えてしまう力を持っています。
ひとつの自己表現です。
トラブルが起きた瞬間に業務が止まるような環境では、静音や見た目よりも壊れにくさが評価基準になるはずです。
水冷は性能に優れていても、万が一の故障や漏液の不安がゼロになることはありません。
その点、空冷は物理的に頑丈で長期の運用に安心感があります。
壊れないこと。
それだけで価値になるのです。
日常に追われる私にとって、これはとても大切な要素です。
最終的に私が伝えたいのは、どちらが正しいかという話ではないということです。
性能と静音性、そして見た目まで追求するなら水冷。
堅実に仕事をこなす安定した環境を求めるなら空冷。
それぞれ選ぶ理由がはっきりしていて、だからこそ迷いが生まれるのです。
結局のところ、用途と価値観に合わせて選ぶ。
それが唯一の答えです。
冷却方式の話をしていると、パソコンという枠を超えて、自分自身が何を大事にしたいかというテーマにも重なってくる気がします。
ちょっと大げさに聞こえるかもしれませんが、性能か安心か。
この二択に揺れる過程こそ、まるで人生の選択みたいに思えてくるんです。
私はその迷いを経て、自分にとっての快適さを追い求めてきました。
そして今言えるのは、選ぶこと自体を楽しむ時間こそが価値あるものだったということです。
だから無理に結論を急ぐ必要はありません。
次に選ぶときには、性能も価格も環境もまったく違っている可能性が高いのです。
そのときの自分が重視するポイントに合わせればいい。
それだけで十分です。
長くパソコンを使い続けてきて、私はそう確信しました。
快適さと安心感。
どちらを大切にするかで答えは変わります。
それが本当の選択の意味だと、私は考えています。
SSDはGen.4とGen.5、実用面での違いはどこまである?
SSDを選ぶときに一番重視すべきなのは、自分の作業環境や使い方に合っているかどうかだと、私は経験から強く感じています。
映像編集や3DCG制作のように負荷が高い作業も日常的にこなしていますが、今のところはGen.4のSSDでしっかり動いてくれているし、業務に支障が出ることもほぼありません。
数値的にはGen.5の方が確かに速いのですが、本当に私が欲しかった待ち時間が減る感覚は、思った以上に得られませんでした。
新しい技術に胸を躍らせながらも、現実と理想の差を思い知らされる瞬間です。
私は興味本位でGen.5を導入して試してみました。
たしかにスペック表どおりの転送速度は出ます。
しかしOSの立ち上がりや普段使うアプリの起動で、思わず「これはすごい」と唸るほどの劇的な体感差はほとんど感じられませんでした。
むしろ驚いたのは発熱で、ヒートシンクの追加を真剣に考えざるを得なかったのです。
ここは正直、想定外でした。
小さな満足と大きな現実。
ストレージ選びは単なる数字上の勝負ではなく、システム全体との調和をどう保つかに尽きると私は思います。
実際、ゲーム配信をしながらPremiere Proを動かすような場面では、ボトルネックになるのはCPUやGPUであったり、あるいはメモリだったりすることが多いのです。
だからSSD単体を最新世代に変えたところで、全体のスピード感が劇的に変化することは珍しい。
使う場所を選ぶということです。
スマホの新機種のカメラを思い浮かべると、話は分かりやすいかもしれません。
確かにカタログ上は進化を繰り返していますが、日常の撮影で「これがなければ困る」と思うほど差が出る場面は限られています。
正直、「前の機種でも十分じゃないか」と思う人の方が多いでしょう。
数値や宣伝よりも、実際に自分の手で触ったときの反応をどう感じるかが、一番の判断材料になると私は考えています。
私が今特に期待しているのはSSDの発展そのものより、むしろソフトウェア側の最適化です。
現状の広帯域は持て余しがちで、せっかくのGen.5の能力を十全に引き出しているとは言えません。
そのときこそ「これはGen.5じゃないとだめだ」と実感する瞬間がやってくるでしょう。
私はその未来を密かに楽しみにしています。
とはいえ、今すぐ飛びつく必要はないのです。
実際に私が選んだのは、コストと安定性のバランスが取れたGen.4の2TBクラス。
それをシステム用と作業用に分けてきちんと運用しておけば、日々のプロジェクトでストレスはほとんどありません。
ミスも少なく、作業が滞ることもない。
だから安心して仕事に臨めるのです。
安心感って、こういうところから生まれるんですよね。
未来を見越してGen.5を「必要になったらすぐ使える切り札」として捉えるのも悪くありません。
想定外の要求や新しいソフトの波がやってくるときに備える。
そのために拡張性を意識しておくことが、システムの寿命を延ばす一番の秘訣だと思います。
備えあれば憂いなしとはまさにこのことです。
私自身、複数の環境を試してきたからこそはっきり分かったのは、「数値だけでは人は幸せにならない」という当たり前の事実でした。
その現実を知れば、SSD選びはぐっと楽になります。
最先端を無理に追いかけなくても、十分使えるものを軸に置けばいいと素直に思えるようになりますから。
最終的に私が導き出した判断はシンプルです。
普段の業務や映像編集ではGen.4で大きな不満はなく、信頼して長く使える。
ただし将来的に特殊な用途が求められたり、アプリ側の進化が加速すればGen.5の力が光る場面も必ずやってくる。
それがSSD選びで一番大切なことだと私は思っています。
信頼性。





